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人工生命

  • 基于人工神經網絡的數字音頻水印算法。 提出了一種新的基于神經網絡訓練學習的數字音頻水印算法

    基于人工神經網絡的數字音頻水印算法。 提出了一種新的基于神經網絡訓練學習的數字音頻水印算法,采用本算法在一段數字音頻 數據中隱藏了一幅不可感知的二值圖像.通過后向傳播算法的神經網絡訓練出模板信號與嵌入了水印信號的音頻之間的關系特征,由于神經網絡具有學習和自適應的特性,通過訓練后的神經網絡幾乎能夠完全恢復嵌入到音頻中的水印數據.通過仿真實驗結果表明該算法具有較好的魯棒性和抵抗常用的信號處理方法的處理的能力,特別是在水印檢測時不需要原始的音頻信號.

    標簽: 數字音頻 水印算法 人工神經網絡 神經網絡

    上傳時間: 2016-02-25

    上傳用戶:royzhangsz

  • 在傳統模式下利用人工進行學生信息管理

    在傳統模式下利用人工進行學生信息管理,存在著較多的缺點,如:效率底,保密性差,時間一長將產生大量的文件和數據,更不便于查找,更新,維護等。諸如這些情況,令學校管理者對學生的信息管理帶來了很大困難,嚴重影響了教育工作者的工作效率,針對這些情況,我們可使用日趨成熟的計算機技術來代替傳統的人工模式,來實現學生信息的現代化管理,這一技術具有手工管理所無法比擬的優點,如:檢索迅速,查找方便,可靠性高,存儲量大,保密性好,壽命長,成本底等。這些優點能夠極大地提高學生信息管理的效率,使我們的學校在市場經濟的發展過程中具有一定的競爭優勢,也是企業實現科學化,正規化,現代化的重要條件。 用計算機制作的學生信息化管理系統還可以通過功能強大的Internet網及時的向學生的家長傳遞該生在校的最新成績,有助于學校與家長的信息互動,為更好地把握學校的教育方針起到了一定的促進作用!

    標簽: 模式 人工 信息管理

    上傳時間: 2016-02-26

    上傳用戶:yoleeson

  • 這是我在別人的工作基礎上編寫的生命游戲(life game)演示程序

    這是我在別人的工作基礎上編寫的生命游戲(life game)演示程序,可以比較不同初始條件或繁衍條件產生的不同演化結果。 生命游戲是細胞自動機的一種,以模擬生命的某種繁衍過程。根據不同的生命繁衍條件,可以衍生出豐富多彩的群體動力學。該游戲曾經繁盛過一時,至今仍有很多愛好者。該模型在很多領域(如生物、物理等)都有實際的應用。 在這個生命游戲中,繁衍條件比較簡單。有兩個60x60的方框區域,開始時每一個格子里都生活著一個生命個體(用1表示)。然后這些個體按照下面的條件繁衍:首先計算每一個格子周圍相鄰生存者的個數;如果有3個相鄰生存者,下一步這個格子將會有生存者(用黑色表示);如果有2個(右邊方框的是1個),這個格子下一步的狀態與上一步狀態相同;其余的情況下,下一步這個格子將沒有生存者(白色)。每一步計算所有的格子,共重復300步(開始6步按任意鍵執行,以觀察開始的演化,后面的自動執行)。 該程序用Turbo C++ 3.0編譯。這個游戲在《生物信息學》課上作為離散數學模型的演示程序。

    標簽: life game 編寫 程序

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:sammi

  • 一個用C語言寫的人工神經網絡預測太陽黑子的模型

    一個用C語言寫的人工神經網絡預測太陽黑子的模型,BP算法。

    標簽: C語言 人工神經 網絡預測 模型

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:klin3139

  • 數據庫設計指南.pdf 如果把企業的數據比做生命所必需的血液

    數據庫設計指南.pdf 如果把企業的數據比做生命所必需的血液,那么數據庫的設計就是應用中最重要的一部分。有關數據 庫設計的材料汗牛充棟,大學學位課程里也有專門的講述。不過,就如我們反復強調的那樣,再好的 老師也比不過經驗的教誨。所以我們最近找了些對數據庫設計頗有造詣的專業人士給大家傳授一些設 計數據庫的技巧和經驗。我們的編輯從收到的130 個反饋中精選了其中的60 個最佳技巧,并把這些 技巧編寫成了本文,為了方便索引其內容劃分為5 個部分:

    標簽: 數據庫 數據 設計指南

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:1966640071

  • 人工神經網絡的一個例子

    人工神經網絡的一個例子,利用BP算法來是實現的

    標簽: 人工神經網絡

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:hoperingcong

  • 多機器人目標圍捕 用MFC自行設計了簡單的機器人圍捕場景。機器人策略采用注冊機制易于機器人的策略的擴展。捕捉機器人策略應用了人工勢場法。

    多機器人目標圍捕 用MFC自行設計了簡單的機器人圍捕場景。機器人策略采用注冊機制易于機器人的策略的擴展。捕捉機器人策略應用了人工勢場法。

    標簽: 機器人 策略 MFC 多機器人

    上傳時間: 2016-03-08

    上傳用戶:hjshhyy

  • 利用遺傳算法優化人工神經網絡權值論文. 遺傳算法(Genetic Algorithm-GA)是一種基于自然選擇和基因遺傳學原理的優化搜索方法。

    利用遺傳算法優化人工神經網絡權值論文. 遺傳算法(Genetic Algorithm-GA)是一種基于自然選擇和基因遺傳學原理的優化搜索方法。

    標簽: Algorithm Genetic 算法優化 人工神經網絡

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:wyc199288

  • 人工神經網絡與盲信號處理,PDF文件

    人工神經網絡與盲信號處理,PDF文件,不錯的東西。

    標簽: 人工神經網絡 信號處理

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:D&L37

  • 人工神經元BP網絡的C語言實現

    人工神經元BP網絡的C語言實現,BP網絡在神經網絡制中應用較為廣泛

    標簽: 人工神經元 BP網絡 C語言

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:s363994250

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