本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡(jiǎn)單使用。1602B可以顯示2行16個(gè)字符,有8位數(shù)據(jù)總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個(gè)控制端口,工作電壓為5V,并且?guī)в凶址麑?duì)比度調(diào)節(jié)和背光。
標(biāo)簽: 1602B LCD 實(shí)驗(yàn) 字符型
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:com1com2
鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個(gè)類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數(shù)Make2DArray 為二組數(shù)組a 分配空間,然后對(duì)數(shù)組a 初始化,以描述 一個(gè)n 頂點(diǎn)、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復(fù)雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發(fā)的異常。在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用了程序1 - 1 4中的二維數(shù)組釋放函數(shù)D e l e t e 2 D
標(biāo)簽: 矩陣
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:lanjisu111
接上面那個(gè),怕太大上傳太慢所以分兩次!!!跟上個(gè)不一樣,但都是些簡(jiǎn)單的代碼
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2014-01-09
上傳用戶:2525775
程序能夠?qū)崿F(xiàn)將十二位的二進(jìn)制數(shù)5V對(duì)應(yīng)fffH變換成一路0~5V的電壓。 精度方面:在使用時(shí)上下波動(dòng)范圍大約是0~2fH能保證高位寄存器準(zhǔn)確; 調(diào)試過程中遇到了一系列問題:(1)p0口的使用需接上拉電阻,內(nèi)部沒有帶電阻;(2)調(diào)試的過程最好使用單步運(yùn)行,以便于察看寄存器的內(nèi)容;(3)對(duì)系統(tǒng)板不熟悉,一些硬件方面容易出問題,像口連接,電源、地的連接。(4)直流電源使用不準(zhǔn)確,內(nèi)部的各個(gè)電源輸出是獨(dú)立的,需要共地。
標(biāo)簽: fffH fH 程序 二進(jìn)制數(shù)
上傳時(shí)間: 2015-11-10
上傳用戶:一諾88
這個(gè)出色的小程序可以把你的網(wǎng)站上的鏈接,以書架上的書的形式顯示出來。 書架上的每本書代表一個(gè)不同的鏈接。
上傳時(shí)間: 2015-11-17
上傳用戶:皇族傳媒
說明:本LCD為L(zhǎng)CM161(HD44780驅(qū)動(dòng)器)字符顯示器. 接線:LCD D0-D8(PIN7-14) 對(duì)映用戶板P0.0--P0.7 LCD VSS(PIN1) 接 GND,VDD(PIN2)接+5V,LCD驅(qū)動(dòng)電源V0(PIN3)接可調(diào)電阻ADJ,調(diào)節(jié)亮度 LCD寄存器選擇RS(PIN4)接P2.0,讀寫選擇R/W(PIN5)接P2.1,使能端EN(PIN6)接P2.2(高電平有效) 本程序采用I/O口模仿總線時(shí)序,故無需做任何硬件擴(kuò)展.屏幕顯示:"welcom to using s51f! ",按S0鍵可重復(fù)演示
上傳時(shí)間: 2015-11-27
上傳用戶:dreamboy36
小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。
標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:jeffery
遙 控 接 收 解 碼 采用AT89C2051 P1.0-P1.1為電機(jī)前后驅(qū)動(dòng),P1.2-P1.3為左右轉(zhuǎn)彎驅(qū)動(dòng),P1.4為自動(dòng)駕駛指示, 編碼輸入從P3.1和p3.2(int0)口,P3.0和P3.5分別為前后紅外線探頭,在自動(dòng) 駕駛時(shí)以控制小汔車前進(jìn)倒退
上傳時(shí)間: 2014-01-21
上傳用戶:iswlkje
文章介紹了一種以8031單片機(jī)為核心片,外接擴(kuò)展芯片AT93C46電擦除可編程只讀存儲(chǔ)單片
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:541657925
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
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