DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統(tǒng),以C語言程式分別實現(xiàn)
上傳時間: 2016-01-25
上傳用戶:WMC_geophy
在開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站的時候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了
標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動 網(wǎng)站
上傳時間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
傳統(tǒng)的火災(zāi)報警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測器采集的信號按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。
標(biāo)簽: 單片機(jī) 火災(zāi)報警系統(tǒng) 中央處理器
上傳時間: 2014-07-14
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本工程是PC透過RS232傳資料進(jìn)開發(fā)版,輸入資料給開發(fā)版做DO及AO的動作及開發(fā)版收到訊號後回傳DI及AI的資料.主要是通信及其處理
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:xmsmh
在GIS領(lǐng)域中,目前正有一新興的架構(gòu)模式產(chǎn)生,此架構(gòu)改變了GIS處理圖資的方式,此架構(gòu)模式稱為DGIS(Distributed GIS-分散式地理資訊系統(tǒng))。DGIS將傳統(tǒng)桌上型單機(jī)作業(yè)之GIS概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路(Web)之解決方案上,以能符合現(xiàn)行系統(tǒng)圖資處理之需求。而此種以分散式概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路的架構(gòu)稱之為網(wǎng)際網(wǎng)路地理資訊系統(tǒng)(WebGIS或Internet GIS)。
標(biāo)簽: GIS
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:dongbaobao
為避免有心人士利用軟體搜刮網(wǎng)頁上的Email,小弟製作了這個使用Jmail的線上寄信程式,將您網(wǎng)站的Email隱藏在Jmail的程式中。 優(yōu)點: 1.將Email隱藏在程式中,可避免Email被軟體搜刮。 2.透過Jmail程式來線上寄信,不用開啟Outlook等軟體。 3.使用Request.Form來紀(jì)錄欄位值,無需資料庫,即時傳送訊息。 4.使用javascript語法限制所有欄位必填。 缺點: 1.網(wǎng)站空間必需支援Jmail程式。 程式說明: 1.contact.asp(留言頁) 2.contact_save.asp(Jmail線上寄信程式) 3.style.css(CSS樣式表檔) 4.images(圖片資料夾) 修改方式: 1.可自行在contact.asp新增欄位,或修改必填欄位的javascript語法(預(yù)設(shè)全部欄位必填)。 2.在contact_save.asp修改您的郵件伺服器位址、寄件者名稱、信件主旨、收件者的Email(通常是網(wǎng)站的Email)
標(biāo)簽: Email
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:hgy9473
本文件雖已力求正確,然而無法保證所有操作/設(shè)定範(fàn)例, 都可以順利的在您的系統(tǒng)上面進(jìn)行。 如果您依 照本文件的說明而使您的系統(tǒng)發(fā)生任何問題或損失, 作者都將不負(fù)任何責(zé)任。 希望由於本文的出現(xiàn),能大量減少在網(wǎng)路上一再重複出現(xiàn)的問題:"為 什麼我不能輸入/看到中文?","為什 麼我 xxxx 裝不起來?" 等等。 雖然我也了解這是不太可能的...
標(biāo)簽: 正
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:wang5829
在這個欄目中我以循序漸進(jìn)的方式講述VC開發(fā)方法和技巧,從VC入門到各種窗體的使用,對話框的編寫,文檔視結(jié)構(gòu)的使用,以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和其他一些高級的話題。 本欄目的內(nèi)容:在本欄目里我將講述一些我認(rèn)為開發(fā)學(xué)習(xí)過程中比較重要的內(nèi)容也有一些我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,我的目的是幫助大家更好的學(xué)習(xí)VC,而不是大而全的講解VC的使用方法,開發(fā)方法。所以希望你身邊能有一本參考書而不要將這個欄目當(dāng)作你入門的參考書。我這樣做是因為我的時間和精力有限,也沒有掃描儀和OCR軟件,不可能寫出長篇大作。同時市面上的參考書良莠不齊,我希望在看完一本不太好的參考書后看這個欄目能有一種恍然大悟的感覺。(好象有點夸張) 本欄目的對象:這里的教程主要是針對VC開發(fā)的初級使用者和剛?cè)腴T的開發(fā)者而編寫。同時也要求讀者具有C/C++語言基礎(chǔ)。
標(biāo)簽: 方式
上傳時間: 2014-02-01
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