DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2013-12-22
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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在開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站的時候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了
標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動 網(wǎng)站
上傳時間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
傳統(tǒng)的火災(zāi)報警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測器采集的信號按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。
標(biāo)簽: 單片機(jī) 火災(zāi)報警系統(tǒng) 中央處理器
上傳時間: 2014-07-14
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在這個欄目中我以循序漸進(jìn)的方式講述VC開發(fā)方法和技巧,從VC入門到各種窗體的使用,對話框的編寫,文檔視結(jié)構(gòu)的使用,以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和其他一些高級的話題。 本欄目的內(nèi)容:在本欄目里我將講述一些我認(rèn)為開發(fā)學(xué)習(xí)過程中比較重要的內(nèi)容也有一些我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,我的目的是幫助大家更好的學(xué)習(xí)VC,而不是大而全的講解VC的使用方法,開發(fā)方法。所以希望你身邊能有一本參考書而不要將這個欄目當(dāng)作你入門的參考書。我這樣做是因為我的時間和精力有限,也沒有掃描儀和OCR軟件,不可能寫出長篇大作。同時市面上的參考書良莠不齊,我希望在看完一本不太好的參考書后看這個欄目能有一種恍然大悟的感覺。(好象有點夸張) 本欄目的對象:這里的教程主要是針對VC開發(fā)的初級使用者和剛?cè)腴T的開發(fā)者而編寫。同時也要求讀者具有C/C++語言基礎(chǔ)。
標(biāo)簽: 方式
上傳時間: 2014-02-01
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自組織映射網(wǎng)路(SOM) ,一種以競爭架構(gòu)為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的類神經(jīng)網(wǎng)路模式 SOM網(wǎng)路是模仿腦神經(jīng)細(xì)胞『物以類聚』的特性
標(biāo)簽: SOM 映射
上傳時間: 2017-01-07
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本文是以數(shù)位訊號處理器DSP(Digital Singal Processor)之核心架構(gòu)為主體的數(shù)位式溫度控制器開發(fā),而其主要分為硬體電路與軟體程式兩部分來完成。而就硬體電路來看分為量測電路模組、DSP周邊電路及RS232通訊模組、輸出模組三個部分,其中在輸出上可分為電流輸出、電壓輸出以及binary command給加熱驅(qū)動裝置, RS232 除了可以與PC聯(lián)絡(luò)外也可以與具有CPU的熱能驅(qū)動器做命令傳輸。在計畫中分析現(xiàn)有工業(yè)用加熱驅(qū)動裝置和溫度曲線的關(guān)係,並瞭解其控制情況。軟體方面即是溫控器之中央處理器程式,亦即DSP控制程式,其中包括控制理論、感測器線性轉(zhuǎn)換程式、I/O介面及通訊協(xié)定相關(guān)程式。在控制法則上,提出一個新的加熱體描述模型,然後以前饋控制為主並輔以PID控制,得到不錯的控制結(jié)果。
標(biāo)簽: Processor Digital Singal DSP
上傳時間: 2013-12-24
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YX PHP 以簡約而不簡單誕生! 其PHP+MDB的運行環(huán)境得到了眾多網(wǎng)站建設(shè)者的支持與青睞! YX PHP 不追求眼花繚亂的絢麗色彩, YX PHP 重視的是效率,是實際,是人性化。 在運行速度上,代碼精簡到無可挑剔的品質(zhì)。 在二次源代碼開發(fā)上,PYX PHP 更是沒得話說,不僅全碼開源,而且絕大多數(shù)源碼是帶有注釋的。 YX PHP 更適合中小型企業(yè)和初中級網(wǎng)站建設(shè)者,在 YX PHP 存在價值上,我們決定公開 YX PHP 最新版本,收費用戶可以優(yōu)先得到最新版本的功能。 如果您現(xiàn)在正在苦苦尋找簡單快速更效率的企業(yè)建站系統(tǒng),你可以不注意 YX PHP ,但是我們可以告訴你,YX PHP 將是您的最后一個平衡的選擇。 原定于3月8日發(fā)布的 YX PHP 今日提前發(fā)布,原因是 YX PHP 的支持者太多,小編實在不忍心讓大家苦苦的等那么多時間,故日夜不停的編寫出 YX PHP 2.0 。
標(biāo)簽: PHP YX MDB 運行環(huán)境
上傳時間: 2013-12-11
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