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元素

  • .Net中的異常處理語義是基于類型的

    .Net中的異常處理語義是基于類型的,所以你可以創(chuàng)建具有其自己的屬性和方法的自定義異常。異常是 .Net 中頭等重要的一個元素,因?yàn)樗莾?nèi)建的錯誤處理機(jī)制,因此所有 .NET 兼容的語言都必須支持異常。另外, .Net 代碼可以將 COM+ 服務(wù)作為 Enterprise Services(企業(yè)服務(wù))來獲得,所以你可以在 Enterprise Services 設(shè)計(jì)中定制異常。本程序的功能是從服務(wù)性組件產(chǎn)生定制異常,該組件被配置在一個 COM+ 服務(wù)器應(yīng)用環(huán)境中執(zhí)行(相對于庫應(yīng)用環(huán)境)。

    標(biāo)簽: Net 異常處理

    上傳時間: 2015-04-14

    上傳用戶:Divine

  • 一款動作類J2ME手機(jī)游戲

    一款動作類J2ME手機(jī)游戲,代碼未混淆。可以直接下載到S/E K700進(jìn)行游戲。也可以分析源代碼達(dá)到學(xué)習(xí)的目的?;緦?shí)現(xiàn)了動作類游戲的基本元素

    標(biāo)簽: J2ME 動作 手機(jī)游戲

    上傳時間: 2014-06-08

    上傳用戶:gdgzhym

  • 功能強(qiáng)大

    功能強(qiáng)大,包括:創(chuàng)建新十字鏈表、節(jié)點(diǎn)刪除、節(jié)點(diǎn)插入、打印十字鏈表 、存盤、文件中恢復(fù)(讀出)矩陣、檢索指定矩陣元素(關(guān)鍵字是行列下標(biāo)) 、檢索一個指定矩陣元素(關(guān)鍵字是矩陣元素值)

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 某國為了防御敵國的導(dǎo)彈襲擊

    某國為了防御敵國的導(dǎo)彈襲擊,發(fā)展出一種導(dǎo)彈攔截系統(tǒng),但是這樣的導(dǎo)彈攔截系統(tǒng)有個缺陷,雖然他的第一發(fā)炮彈能夠達(dá)到任意高度,但是以后每一發(fā)炮彈都不能高于前一發(fā)的高度。某一天,雷達(dá)捕捉到敵國的導(dǎo)彈來襲。由于該系統(tǒng)還在使用階段,所以只有一套系統(tǒng),因此有可能不能攔截所有的導(dǎo)彈。輸入導(dǎo)彈依次飛來的高度(雷達(dá)給出高度數(shù)據(jù)是不大于30000的整數(shù)),計(jì)算這套系統(tǒng)最多能攔截多少導(dǎo)彈,如果要攔截所有的導(dǎo)彈最少配備多少套這種導(dǎo)彈系統(tǒng)。 三;問題分析: 該系統(tǒng)的第一發(fā)炮彈能夠達(dá)到任意高度,所以要求出系統(tǒng)最多能夠攔截的導(dǎo)彈數(shù),其實(shí)就是在求一個最長的下降序列。要求出系統(tǒng)攔截所有的導(dǎo)彈至少需要配備的套數(shù),可用貪婪算法,采用數(shù)組記錄導(dǎo)彈數(shù)量和導(dǎo)彈的分類,算出數(shù)組的元素個數(shù)即為系統(tǒng)的套數(shù)。

    標(biāo)簽: 防御 導(dǎo)彈

    上傳時間: 2015-04-23

    上傳用戶:R50974

  • 高斯消去法是一個古老的求解線性方程組的方法

    高斯消去法是一個古老的求解線性方程組的方法,但它的改進(jìn)、變形得到的主元素消去法仍然是計(jì)算機(jī)上常用的計(jì)算方法。

    標(biāo)簽: 高斯 解線性 方程

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:獨(dú)孤求源

  • 分而治之方法還可以用于實(shí)現(xiàn)另一種完全不同的排序方法

    分而治之方法還可以用于實(shí)現(xiàn)另一種完全不同的排序方法,這種排序法稱為快速排序(quick sort)。在這種方法中, n 個元素被分成三段(組):左段l e f t,右段r i g h t和中段m i d d l e。中段僅包含一個元素。左段中各元素都小于等于中段元素,右段中各元素都大于等于中段元素。因此l e f t和r i g h t中的元素可以獨(dú)立排序,并且不必對l e f t和r i g h t的排序結(jié)果進(jìn)行合并。m i d d l e中的元素被稱為支點(diǎn)( p i v o t )。圖1 4 - 9中給出了快速排序的偽代碼

    標(biāo)簽: 排序

    上傳時間: 2015-04-27

    上傳用戶:kristycreasy

  • TC 2.0 挖地雷 關(guān)于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅(qū)動的工作方式

    TC 2.0 挖地雷 關(guān)于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅(qū)動的工作方式,這一點(diǎn)和windows應(yīng)用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標(biāo)事件,再通過一個函數(shù): Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來分析鼠標(biāo)事件作用在哪個對象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個對象來看待),然后把鼠標(biāo)事件分配到相應(yīng)的對象上。不同的對象,對鼠標(biāo)事件 有自己的事件處理函數(shù),比如菜單的事件處理函數(shù)有兩個:單擊菜單項(xiàng)和鼠標(biāo)焦點(diǎn)落在 菜單項(xiàng)上。菜單對象能夠依據(jù)analysis傳給它的擊鍵信息,來判斷到底調(diào)用哪個事件處 理函數(shù)。(在windows編程中,其實(shí)也是給對象或控件寫事件處理函數(shù))。 當(dāng)然了,我這個程序中事件處理機(jī)制是非?;A(chǔ)和簡單的,因?yàn)橛玫氖荰C2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會麻煩一些。 ………………詳細(xì)情況見包內(nèi)文檔!

    標(biāo)簽: 2.0 TC 事件驅(qū)動 工作方式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:佳期如夢

  • 傳統(tǒng)的冒泡排序法是這樣操作:從前往后

    傳統(tǒng)的冒泡排序法是這樣操作:從前往后,依次比較兩個相鄰的元素,如果逆序則交換這兩個元素值,然后繼續(xù)往后操作;到了數(shù)據(jù)尾部時,就找出了一個最大值(或最小值)。然后重復(fù)上面的操作n-1次(n為元素個數(shù))。相關(guān)的改進(jìn)辦法:按照上面的辦法來操作的話,第一次掃描把最大數(shù)(或最小數(shù))放到最后面的位置,第二次掃描時其實(shí)只需要掃描到倒數(shù)第二個位置就可以了,因?yàn)樽詈笠粋€位置已經(jīng)不需要判斷了,以后的操作都是類似的。這樣可以減小程序運(yùn)行時間。

    標(biāo)簽: 排序 操作

    上傳時間: 2015-04-27

    上傳用戶:偷心的海盜

  • 本實(shí)驗(yàn)中的問題是一個邏輯問題

    本實(shí)驗(yàn)中的問題是一個邏輯問題,而實(shí)驗(yàn)的目的是運(yùn)用鄰接矩陣解決圖存儲并解決在此結(jié)構(gòu)情況下對矩陣中元素的掃描計(jì)算。其關(guān)鍵是怎樣儲存和計(jì)算。儲存用的是鄰接矩陣,而計(jì)算是用迪杰斯特拉算法。

    標(biāo)簽: 實(shí)驗(yàn) 邏輯

    上傳時間: 2014-01-19

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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) array.h: 安全數(shù)組

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) array.h: 安全數(shù)組,可自動增長大?。S機(jī)訪問,但擴(kuò)充時效率低) linkedlist.h: 普通鏈表(可隨機(jī)訪問,但訪問效率低) dclinkedlist: 雙向循環(huán)鏈表(不可隨機(jī)訪問,但插入、遍歷的效率都比普通鏈表高) hashtable.h: 哈希表(使用鍵值標(biāo)識元素,鍵值一樣的元素即認(rèn)為相等,需重載 == 運(yùn)算符并由用戶定義哈希函數(shù)) binstree.h: 二叉搜索樹(需重載 == 和 < 運(yùn)算符) avltree.h: AVL 樹(需重載 == 和 < 運(yùn)算符)

    標(biāo)簽: array 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)組

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:zaizaibang

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