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元素

  • 數據結構實驗

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

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  • fortan程序數值分析之Newton法求解非線性方程組

    module M_GAUSS !高斯列主元消去法模塊 contains subroutine LINEQ(A,B,X,N) !高斯列主元消去法    implicit real*8(A-Z)    integer::I,K,N    integer::ID_MAX  !主元素標號    real*8::A(N,N),B(N),X(N)    real*8::AUP(N,N),BUP(N)    !A,B為增廣矩陣    real*8::AB(N,N+1)    real*8::VTEMP1(N+1),VTEMP2(N+1)    AB(1:N,1:N)=A    AB(:,N+1)=B

    標簽: fortan Newton 程序 數值分析 方程 非線性

    上傳時間: 2018-06-15

    上傳用戶:answer123

  • 鏈表的輸出

    鏈表元素的輸出 c語言 代碼對程序的輸入輸出利用鏈表

    標簽: 輸出 c語言

    上傳時間: 2018-06-25

    上傳用戶:z111222333

  • VB精選版

    Visual Basic(簡稱VB)是Microsoft公司開發的一種通用的基于對象的程序設計語言,為結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。是一種可用于微軟自家產品開發的語言。 [1]  “Visual” 指的是開發圖形用戶界面 (GUI) 的方法——不需編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預先建立的對象add到屏幕上的一點即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 語言,是一種在計算技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言。

    標簽: VB精選

    上傳時間: 2019-03-06

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  • 精美ppt模板

    精美ppt模板,可用于日常做ppt,可以加入其他元素,隨意改動

    標簽: ppt 模板

    上傳時間: 2019-03-25

    上傳用戶:qwesddddf

  • KPCA源代碼

    KPCA核PCA主元素分析matlab源代碼下載

    標簽: KPCA 源代碼

    上傳時間: 2019-04-02

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  • 動態網頁設計與實踐

    本節課的實驗內容主要分為三個板塊:HTML,CSS,JavaScript,其中,我對HTML技術的應用得到了熟練運用,并對其他動態網頁設計方法進行了大致的了解。HTML是Hypertext Markup Language的英文縮寫,即超文本標記語言。它是一種標記語言而非編程語言,由瀏覽器解釋支持。HTML文件是一種文本文件,可以用記事本打開,當然也可以用其他開發工具,比如dream-weaver和VS等等。通過在文本中添加各種標簽來告訴瀏覽器網頁要顯示的內容,以及以何種表現形式顯示。瀏覽器按照自上而下的順序解讀HTML文件,同時瀏覽器并不會因為HTML代碼出現錯誤而停止解讀。在課上操作上機的時候,老師教會了我們怎么用最簡單的TXT文件來設計自己想要設計的網頁,并加入了多種元素。CSS是一種用來表現HTML文件樣式的計算機語言。CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。 而且CSS 能夠對網頁中元素位置的排版進行像素級精確控制,支持幾乎所有的字體字號樣式,擁有對網頁對象和模型樣式編輯的能力。JavaScript是我認為我所學的技術里面最高端的一種技術。JavaScript是一種基于對象和事件驅動具有安全性能的腳本語言,使用JavaScript可以輕松的實現與HTML的互操作,并且完成豐富的頁面交互效果,它是通過嵌入或調入在標準的HTML語言中實現的,它的出現彌補了HTML的缺陷,是java與HTML折衷的選擇。學習本課的目的就是能夠建立起自己設計出來的頁面,經過幾周的教學和自我實踐摸索,我已經能創建專屬于自己的HTML頁面,超額完成自己的目標。

    標簽: 動態 網頁設計 實踐

    上傳時間: 2019-04-22

    上傳用戶:107946518

  • 平衡二叉樹的建立

    建立一棵平衡二叉樹及刪去其中某一元素及其所有子樹

    標簽: 二叉樹

    上傳時間: 2019-05-02

    上傳用戶:tianchen

  • 計算機網絡原理

    本書是一本采用全新體系結構的計算機網絡基礎教材。全書共分為4篇,分別從4個角 度觀察計算機網絡,理解計算機網絡的工作原理:第1篇是在一個平面上觀察計算機網絡,分 別介紹計算機網絡的兩個基本元素———鏈路和節點上的基本通信技術;第2篇是從立面上觀 察計算機網絡,主要介紹幾種計算機網絡的體系結構;第3篇是從計算機網絡工作時通信雙 方的關系上觀察計算機網絡的工作原理;第4 篇是從實現的角度觀察計算機網絡的工作原 理。這4篇將計算機網絡的基本原理分解成相對獨立的4個層次。讀者每學習完一個層次 的內容,對計算機網絡工作原理的認識就會上升到一個新的高度。通過以上4個方面的學 習,讀者將會建立全面的、較為深刻的計算機網絡的基本概念,掌握計算機網絡的基本技術原 理。

    標簽: 計算機網絡

    上傳時間: 2020-02-16

    上傳用戶:tpdado

  • 尋找中位數

    已知一個整數序列A=(a0,a1,…,an-1),其中0≤ai<n(0≤i<n)。若存在ap1=ap2=…=apm=x且m>n/2(0≤pk<n,1≤k≤m),則稱x為A的主元素。例如A= ( 0,5,5,3,5,7,5,5 ),則5為主元素;又如A= ( 0,5,5,3,5,1,5,7 ),則A中沒有主元素。 假設A中的n個元素保存在一個一維數組中,請設計一個盡可能高效的算法,找出A的主元素。若存在主元素,則輸出該元素;否則輸出-1。

    標簽: 元素 ap1 ap2 apm an 整數 序列

    上傳時間: 2020-03-04

    上傳用戶:霖1234

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