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制造技術

  • 德國J.P系列防雷產品行業解決方案--通信開關電源

    概述:近年來,通信開關電源遭雷害事故時有發生。大家感到,不但損壞次數在顯著增多,而且每次的損壞程度也很嚴重。作為通信系統的“心臟”,通信電源在自身損壞的同時,對其負載側通信設備將構成威脅,若不及時搶修,很容易引發二次事故,甚至出現通信中斷等嚴重后果。隨著大量無人值守站的建設,這類問題顯得更加突出。因此,如何做好通信開關電源的雷電過電壓保護,是擺在眾多設備制造廠家面前的一個很緊迫的問題。通信開關電源主要由交流配電、高頻整流、直流配電和本機監控共4個單元組成,其基本功能是向交換、傳輸、微波或移動等通信設備提供安全可靠的直流基礎電源。通信開關電源的直流輸出電壓的標稱值主要有48V和24V兩種,額定電流從幾十安到幾千安不等,主要取決于通信負載的功率和蓄電池組的容量。通信開關電源內部含有大量的耐受能力更低的先進電子元器件如集成電路、二極管和三極管等,它們極大地降低了通信開關電源承受雷電過電壓的能力。

    標簽: J.P 防雷 方案 通信開關

    上傳時間: 2013-11-07

    上傳用戶:lo25643

  • 晶閘管中頻電源運行中的抗干擾問題研究

     隨著電力電子技術的發展和電力電子元器件制造水平的提高,中頻感應加熱技術日臻完善。中頻感應加熱以其便捷高效的加熱性能正逐步取代煤、油等燃料加熱而成為工業加熱的首選方式。作為感應加熱裝置的電源,KGPS(晶閘管靜止變頻裝置)與傳統BPS機組(中頻發電機組)相比,負載適應性強,效率高,易于形成自動加熱線,已在工業加熱領域得到越來越廣泛的應用。

    標簽: 晶閘管 中頻電源 抗干擾 運行

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:dave520l

  • 平板電視電源技術及發展趨勢

    深圳市欣銳特科技有限公司于2005年1月18日成立,注冊資本為500萬元人民幣,是由1997年歸國人員吳壬華博士發起而成立的電力電子高科技公司,深圳市留學生創業園入園企業,現有26名研發人員。公司經營范圍為電力電子類產品的研發、制造、銷售、產業服務業務。公司的戰略定位和經營理念為:“三個中心”。

    標簽: 平板電視 發展趨勢 電源技術

    上傳時間: 2013-11-15

    上傳用戶:zhyfjj

  • 南都電源:迅速崛起的儲能巨頭投資價值分析報告

    報告摘要:公司是國內規模最大的通信用閥控密封蓄電池專業生產企業之一:主營業務為化學電源、新能源儲能產品的研究、開發、制造和銷售。產品主要應用于通信領域,同時在太陽能、風能等儲能系統和車用動力系統等領域也有廣泛應用。公司于2008年12月收購了上海鋰電鋰離子電池經營性資產后,將鋰離子電池業務的相關研發、生產和銷售納入了公司的整體經營體系中。

    標簽: 南都電源 儲能 價值

    上傳時間: 2013-11-10

    上傳用戶:edisonfather

  • 同步整流技術簡單介紹

    同步整流技術簡單介紹大家都知道,對于開關電源,在次級必然要有一個整流輸出的過程。作為整流電路的主要元件,通常用的是整流二極管(利用它的單向導電特性),它可以理解為一種被動式器件:只要有足夠的正向電壓它就開通,而不需要另外的控制電路。但其導通壓降較高,快恢復二極管(FRD)或超快恢復二極管(SRD)可達1.0~1.2V,即使采用低壓降的肖特基二極管(SBD),也會產生大約0.6V的壓降。這個壓降完全是做的無用功,并且整流二極管是一種固定壓降的器件,舉個例子:如有一個管子壓降為0.7V,其整流為12V時它的前端要等效12.7V電壓,損耗占0.7/12.7≈5.5%.而當其為3.3V整流時,損耗為0.7/4(3.3+0.7)≈17.5%。可見此類器件在低壓大電流的工作環境下其損耗是何等地驚人。這就導致電源效率降低,損耗產生的熱能導致整流管進而開關電源的溫度上升、機箱溫度上升--------有時系統運行不穩定、電腦硬件使用壽命急劇縮短都是拜這個高溫所賜。隨著電腦硬件技術的飛速發展,如GeForce 8800GTX顯卡,其12V峰值電流為16.2A。所以必須制造能提供更大輸出電流(如多核F1,四路12V,每路16A;3.3V和5V輸出電流各高達24A)的電源轉換器。而當前世界的能源緊張問題的凸現,為廣大用戶提供更高轉換效率(如多核R80,完全符合80PLUS標準)的電源轉換器就是我們整個開關電源行業的不可回避的社會責任了。如何解決這些問題?尋找更好的整流方式、整流器件。同步整流技術和通態電阻(幾毫歐到十幾毫歐)極低的專用功率MOSFET就是在這個時刻走上開關電源技術發展的歷史舞臺了!作為取代整流二極管以降低整流損耗的一種新器件,功率MOSFET屬于電壓控制型器件,它在導通時的伏安特性呈線性關系。因為用功率MOSFET做整流器時,要求柵極電壓必須與被整流電壓的相位保持同步才能完成整流功能,故稱之為同步整流。它可以理解為一種主動式器件,必須要在其控制極(柵極)有一定電壓才能允許電流通過,這種復雜的控制要求得到的回報就是極小的電流損耗。在實際應用中,一般在通過20-30A電流時才有0.2-0.3V的壓降損耗。因為其壓降等于電流與通態電阻的乘積,故小電流時,其壓降和恒定壓降的肖特基不同,電流越小壓降越低。這個特性對于改善輕載效率(20%)尤為有效。這在80PLUS產品上已成為一種基本的解決方案了。對于以上提到的兩種整流方案,我們可以通過灌溉農田來理解:肖特基整流管可以看成一條建在泥土上沒有鋪水泥的灌溉用的水道,從源頭下來的水源在中途滲漏了很多,十方水可能只有七、八方到了農田里面。而同步整流技術就如同一條鑲嵌了光滑瓷磚的引水通道,除了一點點被太陽曬掉的損失外,十方水能有9.5方以上的水真正用于澆灌那些我們日日賴以生存的糧食。我們的多核F1,多核R80,其3.3V整流電路采用了通態電阻僅為0.004歐的功率MOSFET,在通過24A峰值電流時壓降僅為20*0.004=0.08V。如一般PC正常工作時的3.3V電流為10A,則其壓降損耗僅為10*0.004=0.04V,損耗比例為0.04/4=1%,比之于傳統肖特基加磁放大整流技術17.5%的損耗,其技術的進步已不僅僅是一個量的變化,而可以說是有了一個質的飛躍了。也可以說,我們為用戶修建了一條嚴絲合縫的灌溉電腦配件的供電渠道。

    標簽: 同步整流

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:杏簾在望

  • 切換式電源供應器的設計與制造

    傳統線性弄電源供應器中的電晶體通常是工作於線性區域,以它作為變阻器來調節不穩定的輸入電壓,在這類型電路中,被動元件必須孫臏隨著負載而改變的電流。

    標簽: 切換式電源 制造

    上傳時間: 2013-11-06

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 最新微波爐的設計

    鑒于市場上常見的51系列8位單片機的售價比較低廉,我們的設計采用了P89V51RB2FN單片機作為主控制器,P89V51RB2FN 是一款80C51 微控制器,包含16kB Flash 和256 字節的數據RAM ,3 個16 位定時器/計數器,8 個中斷源,4 個中斷優先級,2 個DPTR 寄存器[19];主要負責系統的控制與協調工作。具體方案如下:首先,利用單片機檢測各種模擬信號,通過接收鍵盤送來的命令,確認功能設置,實現數據裝入和實時監控,其次,根據CPU發出的信號控制語音播報、顯示等功能,用軟件實現系統定時功能,節省了硬件成本的開銷。這樣的設計使安裝和調試工作可以并行進行,極大地縮短了總體設計和制造的時間,綜合考慮以上因素。

    標簽: 微波爐

    上傳時間: 2013-10-14

    上傳用戶:wanqunsheng

  • c#入門經典第4版全書pdf

    《C#入門經典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數據源的使用等內容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創建強大且安全的應用程序。 c#入門經典第4版目錄   第Ⅰ部分 C# 語 言   第1章 C#簡介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的內容 4   1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7   1.2.2 本書中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產品 9   1.3.2 解決方案 9   1.4 小結 9   第2章 編寫C#程序 10   2.1 開發環境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制臺應用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms應用程序 18   2.4 小結 22   第3章 變量和表達式 23   3.1 C#的基本語法 23   3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25   3.3 變量 27   3.3.1 簡單類型 27   3.3.2 變量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 變量的聲明和賦值 33   3.4 表達式 34   3.4.1 數學運算符 34   3.4.2 賦值運算符 38   3.4.3 運算符的優先級 39   3.4.4 名稱空間 39   3.5 小結 42   3.6 練習 43   第4章 流程控制 44   4.1 布爾邏輯 44   4.1.1 位運算符 46   4.1.2 布爾賦值運算符 50   4.1.3 運算符的優先級更新 51   4.2 goto語句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元運算符 53   4.3.2 if語句 54   4.3.3 switch語句 57   4.4 循環 60   4.4.1 do循環 61   4.4.2 while循環 63   4.4.3 for循環 65   4.4.4 循環的中斷 69   4.4.5 無限循環 70   4.5 小結 70   4.6 練習 71   第5章 變量的更多內容 72   5.1 類型轉換 72   5.1.1 隱式轉換 72   5.1.2 顯式轉換 74   5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉換 76   5.2 復雜的變量類型 79   5.2.1 枚舉 79   5.2.2 結構 83   5.2.3 數組 86   5.3 字符串的處理 91   5.4 小結 95   5.5 練習 96   第6章 函數 97   6.1 定義和使用函數 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 參數 101   6.2 變量的作用域 107   6.2.1 其他結構中變量的作用域 110   6.2.2 參數和返回值與全局數據 111   6.3 Main()函數 113   6.4 結構函數 114   6.5 函數的重載 115   6.6 委托 117   6.7 小結 119   6.8 練習 120   第7章 調試和錯誤處理 121   7.1 VS和VCE中的調試 121   7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 122   7.1.2 中斷模式下的調試 131   7.2 錯誤處理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置異常 144   7.2.3 異常處理的注意事項 145   7.3 小結 146   7.4 練習 146   第8章 面向對象編程簡介 147   8.1 什么是面向對象編程 147   8.1.1 什么是對象 148   8.1.2 所有的東西都是對象 151   8.1.3 對象的生命周期 151   8.1.4 靜態和實例類成員 152   8.2 OOP技術 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 繼承 155   8.2.3 多態性 156   8.2.4 對象之間的關系 157   8.2.5 運算符重載 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用類型和值類型 160   8.3 Windows應用程序中的OOP 160   8.4 小結 162   8.5 練習 163   第9章 定義類 164   9.1 C#中的類定義 164   9.2 System.Object 169   9.3 構造函數和析構函數 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 對象瀏覽器 176   9.4.3 添加類 177   9.4.4 類圖 177   9.5 類庫項目 179   9.6 接口和抽象類 182   9.7 結構類型 184   9.8 小結 186   9.9 練習 186   第10章 定義類成員 187   10.1 成員定義 187   10.1.1 定義字段 187   10.1.2 定義方法 188   10.1.3 定義屬性 189   10.1.4 在類圖中添加成員 194   10.1.5 重制成員 196   10.1.6 自動屬性 197   10.2 類成員的其他議題 197   10.2.1 隱藏基類方法 198   10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 199   10.2.3 嵌套的類型定義 200   10.3 接口的實現 201   10.4 部分類定義 204   10.5 部分方法定義 206   10.6 示例應用程序 207   10.6.1 規劃應用程序 207   10.6.2 編寫類庫 208   10.6.3 類庫的客戶應用程序 214   10.7 小結 215   10.8 練習 216   第11章 集合、比較和轉換 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定義集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度復制 236   11.1.8 給CardLib添加深度復制 238   11.2 比較 239   11.2.1 類型比較 240   11.2.2 值比較 244   11.3 轉換 259   11.3.1 重載轉換運算符 259   11.3.2 as運算符 260   11.4 小結 261   11.5 練習 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空類型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271   12.3 定義泛型 279   12.3.1 定義泛型類 280   12.3.2 定義泛型接口 291   12.3.3 定義泛型方法 291   12.3.4 定義泛型委托 293   12.4 小結 293   12.5 練習 293   第13章 其他OOP技術 295   13.1 ::運算符和全局名稱空間   13.2 定制異常 296   13.2.1 異常基類 297   13.2.2 給CardLib添加定制異常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定義事件 302   13.4 擴展和使用CardLib 309   13.5 小結 317   13.6 練習 317   第14章 C# 3.0語言的改進 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 對象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 類型推斷 323   14.3 匿名類型 325   14.4 擴展方法 328   14.5 ?表達式 333   14.5.1 復習匿名方法 333   14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表達式的參數 337   14.5.4 ?表達式的語句體 337   14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338   14.5.6 ?表達式和集合 339   14.6 小結 342   14.7 練習 342   第Ⅱ部分 Windows 編 程   第15章 Windows編程基礎 347   15.1 控件 347   15.1.1 屬性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和對齊 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的屬性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的屬性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的屬性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的屬性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的屬性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的屬性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的屬性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小結 392   15.11 練習 392   第16章 Windows Forms的高級功能 393   16.1 菜單和工具欄 393   16.1.1 兩個實質一樣的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工創建菜單 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397   16.1.5 給菜單添加功能 397   16.2 工具欄 399   16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399   16.2.2 ToolStrip的項 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405   16.3 SDI和MDI應用程序 407   16.4 創建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 調試用戶控件 420   16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421   16.5 小結 424   16.6 練習 424   第17章 使用通用對話框 425   17.1 通用對話框 425   17.2 如何使用對話框 426   17.3 文件對話框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印結構 442   17.4.2 打印多個頁面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印預覽 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小結 461   17.8 練習 461   第18章 部署Windows應用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473   18.4 Microsoft Windows安裝程序結構 474   18.4.1 Windows Installer術語 474   18.4.2 Windows Installer的優點 476   18.5 為SimpleEditor創建安裝軟件包 476   18.5.1 規劃安裝內容 476   18.5.2 創建項目 477   18.5.3 項目屬性 478   18.5.4 安裝編輯器 480   18.5.5 File System編輯器 481   18.5.6 File Types編輯器 483   18.5.7 Launch Condition編輯器 485   18.5.8 User Interface編輯器 485   18.6 構建項目 488   18.7 安裝 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 選擇安裝文件夾 491   18.7.6 確認安裝 492   18.7.7 進度 492   18.7.8 結束安裝 493   18.7.9 運行應用程序 493   18.7.10 卸載 493   18.8 小結 493   18.9 練習 494   第Ⅲ部分 Web 編 程   第19章 Web編程基礎 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET運行庫 498   19.3 創建簡單的Web頁面 498   19.4 服務器控件 504   19.5 事件處理程序 505   19.6 輸入的有效性驗證 509   19.7 狀態管理 512   19.7.1 客戶端的狀態管理 513   19.7.2 服務器端的狀態管理 515   19.8 身份驗證和授權 517   19.8.1 身份驗證的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 讀寫SQL Server數據庫 524   19.10 小結 530   19.11 練習 531   第20章 Web高級編程 532   20.1 母版頁 532   20.2 站點導航 537   20.3 用戶控件 539   20.4 個性化配置 541   20.4.1 個性化配置組 543   20.4.2 組件的個性化配置 543   20.4.3 定制數據類型中的個性化配置 543   20.4.4匿名用戶的個性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 變量的聲明 555   20.6.3 定義函數 555   20.6.4 語句 556   20.6.5 對象 556   20.7 小結 560   20.8 練習 560   第21章 Web服務 561   21.1 Web服務推出之前 561   21.1.1 遠程過程調用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服務的場合 563   21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564   21.2.2 圖書發布應用程序 564   21.2.3 客戶應用程序的類型 564   21.2.4 應用程序的體系結構 564   21.3 Web服務的體系結構 565   21.3.1 可以調用的方法 565   21.3.2 調用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墻 567   21.3.4 WS-I基本個性化配置 568   21.4 Web服務和.NET Framework 568   21.4.1 創建Web服務 568   21.4.2 客戶程序 570   21.5 創建簡單的ASP .NET Web服務 571   21.6 測試Web服務 572   21.7 執行Windows客戶程序 574   21.8 異步調用服務 577   21.9 執行ASP .NET客戶程序 580   21.10 傳送數據 581   21.11 小結 584   21.12 練習 584   第22章 Ajax編程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服務 594   22.6 擴展控件 598   22.7 小結 600   22.8 練習 600   第23章 部署Web應用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 復制Web站點 604   23.4 發布Web站點 606   23.5 Windows安裝程序 607   23.5.1 創建安裝程序 607   23.5.2 安裝Web 應用程序 609   23.6 小結 610   23.7 練習 610   第Ⅳ部分 數 據 訪 問   第24章 文件系統數據 613   24.1 流 613   24.2 用于輸入和輸出的類 614   24.2.1 File類和Directory類 615   24.2.2 FileInfo類 616   24.2.3 DirectoryInfo類 617   24.2.4 路徑名和相對路徑 618   24.2.5 FileStream對象 618   24.2.6 StreamWriter對象 624   24.2.7 StreamReader對象 626   24.2.8 讀寫壓縮文件 632   24.3 序列化對象 635   24.4 監控文件結構 639   24.5 小結 645   24.6 練習 646   第25章 XML 647   25.1 XML文檔 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 屬性 648   25.1.3 XML聲明 649   25.1.4 XML文檔的結構 649   25.1.5 XML名稱空間 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 驗證XML文檔 651   25.2 在應用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文檔對象模型 655   25.2.2 選擇節點 663   25.3 小結 670   25.4 練習 671   第26章 LINQ簡介 672   26.1 LINQ的變體 673   26.2 第一個LINQ查詢 673   26.2.1 用var關鍵字聲明結果變量 675   26.2.2 指定數據源:from子句 675   26.2.3 指定條件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循環 676   26.2.6 延遲執行的查詢 676   26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676   26.3.1 LINQ擴展方法 676   26.3.2 查詢語法和方法語法 677   26.3.3 ?表達式 677   26.4 排序查詢結果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法語法排序 681   26.7 查詢大型數據集 682   26.8 合計運算符 685   26.9 查詢復雜的對象 688   26.10 投射:在查詢中創建新對象 691   26.11 投射:方法語法 693   26.12 單值選擇查詢 693   26.13 Any和All 694   26.14 多級排序 696   26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698   26.16 組合查詢 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集運算符 703   26.20 Join查詢 706   26.21 資源和進一步閱讀 707   26.22 小結 707   26.23 練習 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 對象相關映射 709   27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數據 710   27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710   27.2.2 安裝Northwind示例數據庫 711   27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712   27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717   27.5 進一步探討LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723   27.7 顯示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL綁定數據 729   27.9 用LINQ to SQL更新綁定數據 733   27.10 小結 734   27.11 練習 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737   28.1.2 ADO .NET的設計目標 738   28.2 ADO .NET類和對象概述 739   28.2.1 提供者對象 739   28.2.2 用戶對象 740   28.2.3 使用System.Data名稱空間 741   28.3 用DataReader讀取數據 742   28.4 用DataSet讀取數據 749   28.4.1 用數據填充DataSet 749   28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新數據庫 752   28.5.1 給數據庫添加行 755   28.5.2 刪除行 761   28.6 在DataSet中訪問多個表 762   28.6.1 ADO .NET中的關系 762   28.6.2 用關系導航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接執行SQL命令 776   28.8.3 調用SQL存儲過程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小結 784   28.11 練習 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函數構造方法 785   29.2 保存和加載XML文檔 789   29.2.1 從字符串中加載XML 791   29.2.2 已保存的XML文檔內容 792   29.3 處理XML片段 792   29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查詢XML文檔 798   29.6 小結 804   29.7 練習 804   第Ⅴ部分 其 他 技 術   第30章 屬性 809   30.1 什么是屬性 809   30.2 反射 812   30.3 內置屬性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制屬性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小結 830   第31章 XML文檔說明 831   31.1 添加XML文檔說明 831   31.1.1 XML文檔說明的注釋 833   31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839   31.1.3 生成XML文檔說明文件 842   31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844   31.2 使用XML文檔說明 846   31.2.1 編程處理XML文檔說明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848   31.2.3 文檔說明工具 849   31.3 小結 850   31.4 練習 851   第32章 網絡 852   32.1 聯網概述 852   32.1.1 名稱的解析 855   32.1.2 統一資源標識符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 應用協議 857   32.2 網絡編程選項 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小結 876   32.7 練習 876   第33章 GDI+簡介 877   33.1 圖形繪制概述 877   33.1.1 Graphics類 878   33.1.2 對象的刪除 878   33.1.3 坐標系統 879   33.1.4 顏色 884   33.2 使用Pen類繪制線條 885   33.3 使用Brush類繪制圖形 887   33.4 使用Font 類繪制文本 890   33.5 使用圖像進行繪制 893   33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895   33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897   33.5.3 雙倍緩沖 898   33.6 GDI+的高級功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小結 901   33.8 練習 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904   34.1.2 WPF給C#開發人員帶來的好處 906   34.2 基本WPF應用程序的組成 906   34.3 WPF基礎 916   34.3.1 XAML語法 917   34.3.2 桌面和Web應用程序 919   34.3.3 Application對象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的樣式 936   34.3.7 觸發器 941   34.3.8 動畫 942   34.3.9 靜態和動態資源 944   34.4 用WPF編程 949   34.4.1 WPF用戶控件 950   34.4.2 實現依賴屬性 950   34.5 小結 959   34.6 練習 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信協議 962   35.2.2 地址、端點和綁定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行為 965   35.2.6 主機 965   35.3 WCF編程 966   35.3.1 定義WCF服務合同 973   35.3.2 自存儲的WCF服務 979   35.4 小結 985   35.5 練習 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活動 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活動 997   36.2 工作流運行庫 1002   36.3 數據綁 1007   36.4 小結 1010 序言

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  • ARM Cortex-M0原理與應用實踐V1.5

    隨著近年來制造工藝的不斷進步,ARM Cortex微控制器的成本也不斷降低,已經與8位和16位微 控制器處于同等水平;另一個原因是基于ARM的器件的選擇余地、性能范圍和可用性。如今,越來越多的 微控制器供應商提供基于ARM的微控制器,這些產品能提供選擇范圍更廣的外設、性能、內存大小、封裝、 成本等等。另外,基于ARM Cortex-M的微控制器還具有專門針對微控制器應用的一些特性,這些特性 使ARM微控制器具有日益廣泛的應用范圍。與此同時,基于ARM的微控制器的價格在過去5年里已大幅 降低,并且面向開發者的低成本甚至免費開發工具也越來越多。 與其它架構相比,選擇基于ARM的微控制器也是更好的投資。現今,針對ARM微控制器開發的軟件代 碼可在未來多年內供為數眾多的微控制器供應商重復使用。隨著ARM架構的應用更加廣泛,聘請具有ARM 架構行業經驗的軟件工程師也比聘請其他架構工程師更加容易,這也使得嵌入式開發者的產品和資產能夠 更加面向未來。

    標簽: Cortex-M ARM 1.5 應用實踐

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  • 電子基礎--單片機微處理器和微控制器

      單片微控制器(micro-controller)是將計算機的基本環節如中央處理器(CPU)、存儲器、輸入輸出接口等集成在一起,并能協調完成獨立控制、運算等工作。我們常常也叫它單片機。隨著電子技術和制造工藝的飛速發展,單片微控制器行業百花齊放,并已滲入到人類生活中的各個角落。   單片微處理器(micro-processor)跟單片機有些類似,只是我們常常用它做更多的數據處理工作。電子技術發展到現在,單片機的運算能力越來越強,存儲空間越來越大,外設也越來越豐富。所以單片機與單片微處理器之間的區別也越來越小。廣義的講,他們都可以叫做單片機。作為初學者,糾結這些模糊的概念沒有太多的意義,我們還是把精力放在了解他們的用處和特性上面。   圖一 AT89C52 8051單片機與STM32 ARM單片機

    標簽: 電子基礎 單片機 微處理器 微控制器

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