網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產(chǎn)生沉迷及上癮現(xiàn)象、玩家忠誠(chéng)度研究以及玩家特性等,但是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家互動(dòng)的研究極為有限,而正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)特的互動(dòng)性體驗(yàn)使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網(wǎng)絡(luò)游戲界定為虛擬社區(qū)的一種,然后著重探討玩家在游戲中的互動(dòng)是否可以產(chǎn)生相互之間的信任感,這種信任感的產(chǎn)生是否會(huì)進(jìn)一步形成玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng),以及玩家的互動(dòng)對(duì)忠誠(chéng)的影響是否通過信任的中介機(jī)制實(shí)現(xiàn),以作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在游戲設(shè)計(jì)與營(yíng)銷策略時(shí)的參考。
標(biāo)簽:
家
網(wǎng)絡(luò)游戲
上傳時(shí)間:
2017-04-09
上傳用戶:zhyiroy