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  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 這是一本從小學(xué)一年級(jí)到博士班必備的工具書! 《一生受用的公式》將人類千年以來所發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)、物理公式重新匯編

    這是一本從小學(xué)一年級(jí)到博士班必備的工具書! 《一生受用的公式》將人類千年以來所發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)、物理公式重新匯編,再賦予嶄新風(fēng)貌,既是入門手冊(cè),是備忘錄,也是參考書。它搜集了關(guān)于面積、體積、平面與球體幾何的公式;齒輪與滑輪、重力、基本力學(xué)、透鏡、電磁、流體、氣體方程式;還有排列組合、統(tǒng)計(jì)、微積分及高維空間公式。此外,重要名詞簡(jiǎn)介、數(shù)學(xué)物理常數(shù)與公制單位轉(zhuǎn)換表,也都在附錄中詳列。 全書貫穿以迷人的插圖,內(nèi)容之豐富,令人難以想象這是出自于兩位音樂家之手,值得細(xì)細(xì)玩味與收藏。 作者沃特金斯(Matthew Watkins) 英國人,身兼音樂家和數(shù)學(xué)家。在完成一項(xiàng)英國皇家學(xué)會(huì)(Royal Society)贊助的研究計(jì)劃后,他買了一頭驢子,遠(yuǎn)離塵囂,現(xiàn)在過著近乎游牧民族的生活方式。

    標(biāo)簽: 發(fā)展 標(biāo)準(zhǔn) 物理

    上傳時(shí)間: 2014-01-24

    上傳用戶:xauthu

  • matlab生成m序列的函數(shù) 原來那個(gè)效率太低

    matlab生成m序列的函數(shù) 原來那個(gè)效率太低,主要是因?yàn)閷?shí)際應(yīng)用并不需要生成太長(zhǎng)的m序列,加入了需求長(zhǎng)度,能有效減少運(yùn)行時(shí)間。25級(jí)的移位寄存器,運(yùn)行了一個(gè)小時(shí)都沒有出來一周期,我僅僅需要三千bit而已。改進(jìn)版:

    標(biāo)簽: matlab 序列 函數(shù) 效率

    上傳時(shí)間: 2014-01-27

    上傳用戶:stampede

  • 在開發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫這篇DWM

    在開發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動(dòng)態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了

    標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動(dòng) 網(wǎng)站

    上傳時(shí)間: 2016-02-17

    上傳用戶:hustfanenze

  • 傳統(tǒng)的火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測(cè)器采集的信號(hào)按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限

    傳統(tǒng)的火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測(cè)器采集的信號(hào)按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。

    標(biāo)簽: 單片機(jī) 火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng) 中央處理器

    上傳時(shí)間: 2014-07-14

    上傳用戶:jackgao

  • 《¥19.99》   這是一部在法國乃至整個(gè)西方引起爆炸性轟動(dòng)的奇書。 它在人口只有六千多萬的法國居然賣了一百萬冊(cè)

    《¥19.99》   這是一部在法國乃至整個(gè)西方引起爆炸性轟動(dòng)的奇書。 它在人口只有六千多萬的法國居然賣了一百萬冊(cè),同時(shí)入圍以高雅聞名的龔古爾文學(xué)獎(jiǎng)(通常被提名的作品只有幾萬甚至幾千冊(cè)的銷量),又被各國出版社爭(zhēng)相購買,已翻譯的語言竟高達(dá)二十一種。據(jù)報(bào)道,根據(jù)它改編的電影亦正在拍攝中。它的書名也創(chuàng)造了一個(gè)暗含嘲諷的有趣先例,直接采用了銷售地標(biāo)價(jià)——在歐元區(qū)是《14.99歐元》,在美國和英國分別是《9.99美元》和《6.99英磅》,到了咱們中國,自然就是人民幣的《19.99元》了

    標(biāo)簽: 19.99 法國

    上傳時(shí)間: 2016-08-29

    上傳用戶:asdkin

  • 能計(jì)算數(shù)學(xué)函數(shù)的計(jì)算器,有一千多行代碼的程序.這個(gè)計(jì)算器可用 set 命令自定義變量

    能計(jì)算數(shù)學(xué)函數(shù)的計(jì)算器,有一千多行代碼的程序.這個(gè)計(jì)算器可用 set 命令自定義變量,也可以用 view 今天查看變量的值,在程序里有一個(gè)設(shè)置小數(shù)顯示數(shù)度的全局變量 prec 可以用 set 對(duì)它重新賦值,值的范圍是 0 - 100 的整數(shù),默認(rèn)是 6 ,將 sin arcsin tan ln 等數(shù)學(xué)函數(shù)轉(zhuǎn)換成內(nèi)部表示,以便于將之與一般的運(yùn)算符統(tǒng)一處理。程序還對(duì)小數(shù)和整數(shù)加以了區(qū)別,增加了求余去處符 ‘\’、百分符‘%’。功能還算比較完善。

    標(biāo)簽: set 計(jì)算器 計(jì)算 數(shù)學(xué)函數(shù)

    上傳時(shí)間: 2014-01-20

    上傳用戶:hakim

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