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千兆位以太網(wǎng)

  • 幫助VC的初學者了解向導生成程序的整體結構 Visual C++ 以其功能強大、用戶界面友好而倍受程序員們的青睞。但是

    幫助VC的初學者了解向導生成程序的整體結構 Visual C++ 以其功能強大、用戶界面友好而倍受程序員們的青睞。但是,在當前的Microsoft 基本類庫4.2 版本中,大約有將近200 個類,數千個函數,加之Microsoft 公司隱藏了一些技術細節,使得人們深入學習MFC變得十分困難。 MFC的AppWizard可以生成三種類型的應用程序:基于對話框的應用、單文檔應用(SDI)和多文檔應用(MDI)。前兩者的結構較簡單,本文不再贅敘。筆者擬從MFC中的文檔/視結構入手,分析一些函數的流程,并解決編制MDI 應用程序過程中的一些常見問題。

    標簽: Visual 初學者 程序 用戶界面

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:zhyiroy

  • 這是當初在學網路程式時所寫的

    這是當初在學網路程式時所寫的,所以有很多很多地方可以改進, 有心人士就拿去亂改吧! 先執行(server) Server 然後再開兩個 (Client) LoginFrame 就能連了。 那個密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當初是直接設 127.0.0.1,以方便測試。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:jackgao

  • 書名:《DSP芯片的原理與開發應用(第2版)》 作者:張雄偉 曹鐵勇 頁數:306頁 開本:16開 字數:480千字 出版日期:2000年9月 書號:7-5053-6127-9 內容簡介

    書名:《DSP芯片的原理與開發應用(第2版)》 作者:張雄偉 曹鐵勇 頁數:306頁 開本:16開 字數:480千字 出版日期:2000年9月 書號:7-5053-6127-9 內容簡介:可編程 DSP芯片是一種應用非常廣泛的微處理器。本書全面系統地介紹了DSP芯片的基本原理、開發和應用。首先,介紹了目前廣泛使用的DSP 芯片的基本結構和特征,定點和浮點DSP處理中的一些關鍵問題。然后,對用C 語言和MATLAB 語言進行DSP算法的模擬進行了介紹。接著,以目前應用最廣的TI DSP芯片為例,介紹了定點和浮點DSP芯片的軟硬件設計方法,DSP芯片的C語言和匯編語言的開發方法以及DSP芯片的開發工具及使用,并以三個應用系統的設計為例,介紹了定點和浮點DSP芯片的開發過程。最后,介紹了數字濾波器和FFT等常用數字信號處理算法的DSP實現。 本書旨在使讀者在了解DSP芯片基本原理的基礎上,能較快地掌握DSP芯片的系統設計和軟硬件開發方法。

    標簽: 2000 5053 6127 DSP

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:變形金剛

  • 可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位

    可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位,即以Byte為單位進行處理。由于有8個bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會使運行時 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點,即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點,采用半字節查表法。即以半 Byte為單位進行處理。由于有4個bit,所以有2^4種選擇。

    標簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術統計分析海量數據,結果存入數據庫,由于數據庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標簽: 地址

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數據總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且帶有字符對比度調節和背光。

    標簽: 1602B LCD 實驗 字符型

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • 鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h

    鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數Make2DArray 為二組數組a 分配空間,然后對數組a 初始化,以描述 一個n 頂點、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發的異常。在析構函數中調用了程序1 - 1 4中的二維數組釋放函數D e l e t e 2 D

    標簽: 矩陣

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:lanjisu111

  • 面 向 綜 合 網 絡 的 JAIN API 將 業 務 便 捷 性、 網 絡 匯 聚 以 及 安 全 的 網 絡 接 入 帶 給 電 話 和 數 據 網 絡。JAIN 技 術 為 公 共 交 換 電

    面 向 綜 合 網 絡 的 JAIN API 將 業 務 便 捷 性、 網 絡 匯 聚 以 及 安 全 的 網 絡 接 入 帶 給 電 話 和 數 據 網 絡。JAIN 技 術 為 公 共 交 換 電 話 網 (PSTN)、IP 網 和 無 線 網 的 業 務 創 建 提 供 了 新 水 平 的 抽 象 能 力 及 相 關 的 Java 接 口, 使 IP 與 IN (智 能 網) 的 整 合 成 為 可 能。 這 被 成 為 綜 合 網。 由 于 JAIN API 包 含 對 網 絡 內 部 資 源 的 安 全 接 入, 這 就 創 造 了 推 出 成 千 上 萬 新 業 務 的 機 遇, 超 越 當 前 實 現 的 數 十 種 業 務

    標簽: JAIN API

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:wang0123456789

  • 小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有

    小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。

    標簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

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