CS5532用戶手冊。 CS5532是美國CRYSTAL公司最新△∑模數轉換器,由于運用了電荷平衡技術,其性能可以達到24位,內部有一個極低噪聲增益可選的載波穩定儀表放大器和一個4階△∑調制器,三線串行接口,可直接與單片機連接,非常適合測量稱重傳感器輸出的直流毫伏信號.具有動態范圍寬,電源配置靈活,體積小,功耗低,抗干擾能力強等特點,使得該芯片成為目前用于無線電子吊秤的理想產品.
標簽: 5532 CRYSTAL CS 24位
上傳時間: 2016-08-28
上傳用戶:wsf950131
MAX II CPLD具有靈活的可編程接口,合并了分立的FLASH存儲器件,能快速和容易地配置FPGA,DSP,ASIC等。本中文手冊將讓用戶對CPLD有一個宏觀的認識。
標簽: CPLD MAX II 可編程接口
上傳時間: 2016-09-18
上傳用戶:duoshen1989
讀取配置文件(ini格式)的程序,可返回int,char*,float類型等的配置項數值。
標簽: ini 讀取 程序
上傳時間: 2016-10-02
上傳用戶:as275944189
詳細描敘arm-linux的配置過程,整個過程都是自己經驗總結,還配有大量圖片,可供需要的人使用
標簽: arm-linux 配置過程
上傳時間: 2016-10-04
上傳用戶:天誠24
免費的java企業級論壇可執行程序,作為論壇的配置代碼
標簽: java 企業級 論壇 可執行
上傳時間: 2014-08-11
上傳用戶:xlcky
sdconfig.h: 該文件為SD卡讀寫模塊配置頭文件,用戶可根據實際硬件條件進行修改. SD目錄 : SD卡讀寫模塊的全部文件,一般不用修改. 建議sdconfig.h文件不要放于SD目錄中,因為SD目錄中的文件一般無須修改,而sdconfig.h通常會有改動.
標簽: sdconfig SD卡讀寫 模塊 頭文件
上傳時間: 2016-11-07
上傳用戶:hoperingcong
1.配置java環境,JDK1.5以上和安裝MYSQL5.0(配置好java的環境變量) 2.在SQL文件里,把role.sql,sql.sql,insert.sql按照這個順利插進MYSQL數據庫里 3.修改FlashNetGame\classes文件夾下面的hibernate.cfg.xml文件,修改里面的數據庫連接地址和用戶密碼什么的 4.把NetGameFalsh文件夾里面的NetGame.swf的打包成.exe文件(如果你的電腦是可信任flash的就不需要) 5.下載spring和hibernate的包,然后把相關的jar文件放到FlashNetGame目錄的lib文件夾下 6.準備好上面的那些工作之后,在FlashNetGame目錄那里的build.xml文件,用ant編譯 (如果沒有裝ant,可以執行org.game.server.StartServer這個主類,就可以啟動服務器了) 7.把NetGameFalsh文件里面的NetGame.swf打包成exe文件(主要是flash的安全策略,如果你配置了你電腦,就不需要) 8.連接服務器,用內帶的用戶登陸就可以了(帳戶:soda,密碼:soda),或者可以在數據庫手動添加
標簽: java 環境
上傳時間: 2016-11-08
上傳用戶:米卡
1.1 數據庫還原和配置 在MS SQL里創建數據庫,使用壓縮包里的oom.sql語句還原或oom.db數據庫備份文件還原。使用SQL語句還原時會提示錯誤可忽略。 Dimconn.asp文件為數據庫配置文件。 1.2 生成文件目錄屬性及模版 Inc.asp和include.asp:目錄設置。 Filelist.asp:859行“/news/”為預覽目錄 xinwen.html:新聞發布模版頁 topic.html:專題發布模版頁 1.3 腳本引用 focusad.asp:專題引用腳本 web_adduilian.asp:對聯廣告腳本 web_file.asp:內容引用腳本 參數:listID目錄ID;ListCount顯示條數;Bgcolor背景色;ListSize顯示字符串長度;title顯示標題 webfilemore.html:內容更多頁 調用:webfilemore.html?ListID=&DetailSize= 參數:ListID目錄ID;DetailSize寬度 1.4 初始管理員和密碼: 帳號:admin 密碼:
標簽: 1.1 SQL 數據庫
上傳時間: 2016-12-12
上傳用戶:pkkkkp
魔域登陸器+配置器易語言源碼,可直接編譯后使用
標簽: 語言 源碼
上傳時間: 2013-12-10
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定位問題背景 ! 節點定位是 配置和運行的一個基本和 %$&’ 關鍵問題。所謂定位是指對于一組未知位置坐標 的網絡節點,通過估計至鄰居節點的距離或鄰居 數目,利用節點間交換的信息,確定每個節點位置 的機制。通常配置網絡時不能對所有節點實施精 確控制和人工設置,如節點從飛機上布撒后隨機 分散在配置地域。 定位問題定義 !(! 對于某地域內 個傳感器節點,若存在某種 & 機制使各節點通過通信和感知可找到自己的鄰居 節點,并估計出至它們的距離,或識別出鄰居的數 的邊 ( ,), 目。每一對鄰居關系對應網絡圖 " )* + , 設 為節點 、間的測量距離, 為真實距離。定 - + , . +, +, 位的目的在于給定所有鄰居對之間的距離測量值 的基礎上,計算出每個節點的坐標 ,使其與測 - / +, + 距結果相一致,即對于 ,使得 !)"" #/0/#*. ( , + +, 下面給出幾個常用概念的定義。
標簽: 定位 背景 網絡節點 節點定位
上傳時間: 2013-12-19
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