Visual Foxpro開(kāi)發(fā)之<<學(xué)生管理系統(tǒng)>>,可做學(xué)習(xí)或?qū)W校教學(xué)參考使用
標(biāo)簽: Visual Foxpro 管理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶:源碼3
公司打印機(jī)轉(zhuǎn)接板的一段小代碼 主要功能是從ARM上通過(guò)I2C讀取數(shù)據(jù),然后用并口控制打印機(jī)打印,使用單片機(jī)控制
上傳時(shí)間: 2013-11-29
上傳用戶:wangchong
本系統(tǒng)采用Visual Foxprow 5.0編寫,面向?qū)ο罂梢暬幊?使系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工作適應(yīng)目前的流行趨勢(shì)。設(shè)計(jì)時(shí)采用了常用的自頂向下的瀑布式結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)方法。各子系統(tǒng)具有獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)時(shí)力求簡(jiǎn)單易用,便于維護(hù)。各模塊為平行關(guān)系,彼此間無(wú)直接的參數(shù)聯(lián)系,也無(wú)庫(kù)的交叉關(guān)聯(lián),從而保證各子系統(tǒng)可以單獨(dú)運(yùn)行。
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:gxrui1991
這是一段控制1394芯片的cpld的verilog程序,可以參考,在實(shí)際項(xiàng)目中已經(jīng)采用.
標(biāo)簽: verilog 1394 cpld 控制
上傳時(shí)間: 2015-03-14
上傳用戶:ztj182002
前一段時(shí)間看《數(shù)據(jù)訪問(wèn)模式》時(shí),發(fā)現(xiàn)有很多的代碼錄入錯(cuò)誤,看到china-pub的書評(píng),大家也在抱怨說(shuō)書的內(nèi)容還好就是書的校正太差影響了讀書的心情,最近稍有閑工夫,我把第一章的“數(shù)據(jù)訪問(wèn)器”的代碼整理出來(lái),有用著的朋友可以直接使用了。
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)訪問(wèn) 模式
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:wang5829
《混亂競(jìng)技場(chǎng)》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個(gè)以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經(jīng)驗(yàn)積累寫成的引擎,引擎效率應(yīng)該不錯(cuò),整合了游戲中大量常用的技術(shù),作者認(rèn)為經(jīng)過(guò)優(yōu)化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供隨意免費(fèi)使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享經(jīng)驗(yàn),所以如果使用者有一些修改的建議和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供資源編輯工具的,該工具可以查看、修改和導(dǎo)出《混亂競(jìng)技場(chǎng)》的游戲資源,拷到游戲客戶端目錄就可以使用。 服務(wù)器端代碼:game_server\GameServer\GameServer.dsw
標(biāo)簽: GSLIBGSLIB GSLIB 代碼 DSW
上傳時(shí)間: 2015-03-15
上傳用戶:ls530720646
是MSP430X44X的各部分的子程序模塊
上傳時(shí)間: 2015-03-15
上傳用戶:TF2015
采用VHDL編寫的七段數(shù)碼管顯示程序
標(biāo)簽: VHDL 編寫 七段數(shù)碼 顯示程序
上傳時(shí)間: 2013-12-23
上傳用戶:trepb001
/*最大k乘積問(wèn)題 問(wèn)題描述: 設(shè)I是一個(gè)n位十進(jìn)制整數(shù)。如果將I劃分為k段,則可得到k個(gè)整數(shù)。這k個(gè)整數(shù)的乘積稱為I的一個(gè)k乘積 。 試設(shè)計(jì)一個(gè)算法,對(duì)于給定的I和k,求出I的最大k乘積(n<=10)。 示例:輸入為 : 4 3 結(jié)果:1234 */
上傳時(shí)間: 2013-12-14
上傳用戶:caixiaoxu26
Hopfield 網(wǎng)——擅長(zhǎng)于聯(lián)想記憶與解迷路 實(shí)現(xiàn)H網(wǎng)聯(lián)想記憶的關(guān)鍵,是使被記憶的模式樣本對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的極小值。 設(shè)有M個(gè)N維記憶模式,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)N個(gè)神經(jīng)元之間連接權(quán) wij 和N個(gè)輸出閾值θj的設(shè)計(jì),使得: 這M個(gè)記憶模式所對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)正好是網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的M個(gè)極小值。 比較困難,目前還沒(méi)有一個(gè)適應(yīng)任意形式的記憶模式的有效、通用的設(shè)計(jì)方法。 H網(wǎng)的算法 1)學(xué)習(xí)模式——決定權(quán)重 想要記憶的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 則任意兩個(gè)神經(jīng)元j、i間的權(quán)重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的總數(shù) ap(s):第p個(gè)模式的第s個(gè)要素(-1或1) wij:第j個(gè)神經(jīng)元與第i個(gè)神經(jīng)元間的權(quán)重 i = j時(shí),wij=0,即各神經(jīng)元的輸出不直接返回自身。 2)想起模式: 神經(jīng)元輸出值的初始化 想起時(shí),一般是未知的輸入。設(shè)xi(0)為未知模式的第i個(gè)要素(-1或1) 將xi(0)作為相對(duì)應(yīng)的神經(jīng)元的初始值,其中,0意味t=0。 反復(fù)部分:對(duì)各神經(jīng)元,計(jì)算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神經(jīng)元總數(shù) f()--Sgn() θi—神經(jīng)元i發(fā)火閾值 反復(fù)進(jìn)行,直到各個(gè)神經(jīng)元的輸出不再變化。
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:JasonC
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