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命名規則

  • 程序名稱: 數碼管顯示與鍵盤管理芯片ZLG7289的標準驅動程序(C51) 文件名: ZLG7289.h ZLG7289.C 說明: 本程序已經調試通過 程序的可移植性很好

    程序名稱: 數碼管顯示與鍵盤管理芯片ZLG7289的標準驅動程序(C51) 文件名: ZLG7289.h ZLG7289.C 說明: 本程序已經調試通過 程序的可移植性很好,僅做少量修改就可以直接包含使用 程序占用資源少,僅使用4根必須I/O口線,不占用定時器等其它資源 所有全局性的標識符都以ZLG7289_開頭,不必擔心命名沖突問題 程序結構清晰,思路明確,結合ZLG7289的數據手冊很容易理解 用法: 1、重新定義I/O接口 2、如果CPU的主頻比較高,則要適當調整延時,詳見ZLG7289_Delay()函數 3、在用戶程序中包含本頭文件 4、在main()函數的開始處添加初始化函數ZLG7289_Init() 5、以后在程序中可以直接使用ZLG7289的用戶指令集 6、讀取鍵盤掃描碼使用函數ZLG7289_Key(),查詢方式、中斷方式皆可

    標簽: 7289 ZLG 程序 C51

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • VHDL編寫的ADI鎖相環控制程序

    VHDL編寫的ADI鎖相環控制程序,可以調試ADI鎖相環的相關系列十幾個型號。引腳命名和鎖相環相關控制引腳對應。

    標簽: VHDL ADI 編寫 控制

    上傳時間: 2016-08-20

    上傳用戶:gut1234567

  • 本程式碼是一個簡單的股票分析系統

    本程式碼是一個簡單的股票分析系統,分為server與client兩端,客戶可以從client端看到當前的股票價錢訊息,而系統編輯者只需要從server端去輸入那一則股票價錢有變動即可。

    標簽: 程式 股票 系統

    上傳時間: 2016-08-24

    上傳用戶:sdq_123

  • 一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》

    一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》,彩色版。其摘要為:本論文討論使用於無線射頻辨識系統(RFID)之標籤晶片系統的電路設計和晶片製作,初步設計標籤晶片的基本功能,設計流程包含數位軟體及功能的模擬、基本邏輯閘及類比電路的設計與晶片電路的佈局考量。 論文的第一部份是序論、射頻辨識系統的規劃、辨識系統的規格介紹及制定,而第二部份是標籤晶片設計、晶片量測、結論。 電路的初步設計功能為:使用電容作頻率緩衝的Schmitt trigger Clock、CRC-16的錯誤偵測編碼、Manchester編碼及使用單一電路做到整流、振盪及調變的功能,最後完成晶片的實作。

    標簽: 大學 論文 無線射頻

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:tb_6877751

  • C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數不好

    C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數不好,所以每次游戲開始根據bios時間設置種子。 (2)得分越高,方塊下降速度越快(每200分為單位)。 (3)每下落一個方塊加1分,每消除一行加10分,兩行加30分,三行加70分,四行加150分。初試分數為100分。 游戲控制: up-旋轉;空格-下落到底; 左右下方向鍵-控制方向。P-開始或暫停游戲。 ESC-退出。 特點: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注釋。 (2)函數命名盡可能規范的表達其內部處理目的和過程。 (3)代碼加上注釋僅有577行。(我下載過的兩個俄羅斯方塊代碼一個在1087行,一個在993行,我的比它們代碼少)。 (4)除了消除空格時算法比較復雜,其他算法都比較簡單易讀。 (5)繪圖效率和局部代碼效率扔有待提高。 (6)FrameTime參數可能依據不同硬件環境進行具體設置,InitGame需要正確的TC路徑。

    標簽: C語言 俄羅斯方塊 程序 函數

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:onewq

  • 【二項式係數 運算】Dev-C++ 學習

    【二項式係數 運算】Dev-C++ 學習,運用Dynamic Programming 動態規劃計算

    標簽: Dev-C

    上傳時間: 2016-09-19

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • Thinking C++ 中文版,學習VC++的好書,用簡單的例子和簡練的敘述講解C++編程

    Thinking C++ 中文版,學習VC++的好書,用簡單的例子和簡練的敘述講解C++編程,別具特色。 全書共分十八章,內容涉及對象的演化、數據抽象、隱藏實現、初始化與清除、函數重載與缺省參數、輸入輸出流介紹、常量、內聯函數、命名控制、引用和拷貝構造函數、運算符重載、動態對象創建、繼承和組合、多態和虛函數、模板和包容器類、多重繼承、異常處理和運行時類型識別。 本書作為正式教材和自學用書均非常優秀,作為程序設計者的參考用書亦極為合適。

    標簽: Thinking VC 編程

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:rocketrevenge

  • RC4加解密算法的例程

    RC4加解密算法的例程,用vs2005 C#實現,代碼中有部分注釋,外部有操作文檔,唯一的不足是工程文件命名為RSA,但該例程實現的的確是RC4算法!

    標簽: RC4 加解密 算法

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:ynzfm

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現

    這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現,大部份學生在一個星期的密集訓練之後,即可適應這個語言的基本架構,但要他們「將這些基礎架構以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準則,做為C++ 高實效性程式開發過程之用。那都是經驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。structures of computer science.

    標簽: 程式

    上傳時間: 2016-10-13

    上傳用戶:362279997

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