圖書管理系統(tǒng)軟件設(shè)計說明 一.可行性研究:。。。。。 二.需求分析:。。。。。 三. 概要設(shè)計說明書:。。。。。 四.詳細(xì)設(shè)計:。。。。。 五. 編碼與實現(xiàn): 六. 測試
標(biāo)簽: 圖書 可行性 分 管理系統(tǒng)
上傳時間: 2014-01-24
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MS VC++6.0 程序員指南 第一部分:基礎(chǔ)知識 第二部分:編輯器 第三部分:編程指南 第四部分:ActiveX控件 第五部分:高級主題 第六部分:附錄
上傳時間: 2013-12-17
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-、電力新技術(shù)的社會需求 二、高效潔凈的燃煤發(fā)電技術(shù) 三、輸電技術(shù)進展 四、新型緊湊化電氣設(shè)備 五、分布式發(fā)電裝置 六、現(xiàn)代配電系統(tǒng)
標(biāo)簽: 電力 新技術(shù) 發(fā)電技術(shù) 分布式
上傳時間: 2015-07-16
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案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)CAI系統(tǒng) 案例八 進程調(diào)度 案例九 存儲管理分區(qū)分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學(xué)生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標(biāo)簽: 案例 CAI 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 存儲管理
上傳時間: 2015-07-26
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算法的設(shè)計方法(C程序):一、迭代法 二、窮舉搜索法三、遞推法 四、遞歸五、回溯法 六、貪婪法
上傳時間: 2014-01-14
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D3D學(xué)習(xí)文檔 第一部分 必備的數(shù)學(xué)知識 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎(chǔ) 第十四章 粒子系統(tǒng) 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構(gòu)
上傳時間: 2015-08-10
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中越自衛(wèi)反擊戰(zhàn)回憶錄 鐵與火的南疆 一. 第一輛被擊毀的越軍戰(zhàn)車 二。最能打的是五九 三。退出戰(zhàn)場的坦克 四。老山張友俠 五。中國大炮 六。打169越南步兵打紅了眼 七。趕集的中國炮彈 八。“周瑜部隊”和越南旗手 [后記]
標(biāo)簽: 169
上傳時間: 2014-01-04
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數(shù)字電路教程 一、研究對象及應(yīng)用領(lǐng)域 二、器件發(fā)展概況 三、模擬、數(shù)字電子電路的異同 四、課程要求 五、本學(xué)期教學(xué)進度 六、參考書籍
上傳時間: 2015-09-29
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51 c 一.閃爍燈 二.流水燈的左移右移 三.按鍵判斷 四.數(shù)碼管靜態(tài)顯示 五.數(shù)碼管動態(tài)顯示 六.4X4鍵盤識別 七.按鍵中斷判斷方式 八.定時器T0的應(yīng)用---9.9秒計時設(shè)計 九.PC機與單片機通信 十.24C08讀寫操作
上傳時間: 2013-11-29
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c代碼用例。內(nèi)容包括案例一 貪吃蛇游戲(學(xué)習(xí)基于while(!keyhit())的即時原理) 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)CAI系統(tǒng) 案例八 進程調(diào)度 案例九 存儲管理分區(qū)分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學(xué)生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
上傳時間: 2014-01-23
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