內存管理的四種頁面置換算法 FIFO LRU NUR OPT
標簽: FIFO LRU NUR OPT
上傳時間: 2014-08-05
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ARM開發詳解全集.rar 第1章 ARM微處理器的概述.doc 第2章 ARM微處理器的編程模型.pdf 第3章 ARM微處理器的指令系統.doc 第四章 ARM程序設計基礎.doc ... 嵌入式UCLINUX及應用開發.pdf
標簽: ARM 微處理器
上傳時間: 2013-12-26
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Directx8.0教程 第一章、準備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標輸入 第十三章、聲音和音樂
標簽: Directx 8.0 教程 三角形
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:450976175
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
波卡舞,n個男賓與n-1個女賓,11對應,沒有對應的用一個掃帚代替.舞曲時間一定,有不同小節數,每小節移動不同次,一曲終了,把掃帚的下一對排出.求最后剩下的男賓號碼和每次排出的一對的男女編號.一道習題,德語說明.
標簽: 11 移動 號碼
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AVA項目開發實踐-網上范例3: 運行方法: 編譯好四個類之后,把生成的文件存放到一個叫作grapro的目錄下,再用下面的命令來啟動程序: javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg 假如class文件都存放在D盤的PicExample\classes中,那么命令就是: javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grapro.GraphProg
標簽: AVA 項目 實踐 范例
上傳時間: 2016-01-02
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簡要介紹了用VC++繪制動態曲線的四種方法
標簽: VC 繪制 動態
上傳用戶:許小華
這是一個中小學排課系統,采用模擬退火算法框架實現,排課效果好,速度快, C#實現,在vs.net 2005編譯通過。
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上傳時間: 2016-01-03
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建立了四分之一車輛模型,并用c++進行二次模型化,很有參考意義
標簽: 分 模型
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:hxy200501
C++Primer 第四版 包括windows 平臺下各章的例子程序
標簽: windows Primer 程序
上傳時間: 2014-02-22
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