一個旋轉的四棱錐,用J2ME的3Dapi制作,適合初學3d的程序員。對mesh的流程講解地非常清晰。
標簽: 旋轉
上傳時間: 2015-12-30
上傳用戶:luke5347
文件當中題意如下:已知一個二階欠阻尼閉環系統,其傳遞函數G(s)=20/s2+3s+20 .輸入信號為單位階躍信號.求: (1):解析解 (2):用四階R—K方法及Adams預估校正法求數值解. (3):比較用四階R—K方法不同步長時計算精度與解析解進行比較,結果以圖形給出. (4):給出用Adams做出的階躍響應圖形. 本文檔解析透徹,有完整的源程序和仿真圖形,對學習的朋友很有借鑒意義。
標簽: Adams 20 二階 阻尼
上傳時間: 2015-12-31
上傳用戶:WMC_geophy
單相復費率電能表源代碼 支持紅外、 RS85通訊。支持尖、峰、平、谷四個費率
標簽: RS 85 單相 復費率
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:稀世之寶039
內存管理的四種頁面置換算法 FIFO LRU NUR OPT
標簽: FIFO LRU NUR OPT
上傳時間: 2014-08-05
上傳用戶:zhengzg
ARM開發詳解全集.rar 第1章 ARM微處理器的概述.doc 第2章 ARM微處理器的編程模型.pdf 第3章 ARM微處理器的指令系統.doc 第四章 ARM程序設計基礎.doc ... 嵌入式UCLINUX及應用開發.pdf
標簽: ARM 微處理器
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:libinxny
Directx8.0教程 第一章、準備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標輸入 第十三章、聲音和音樂
標簽: Directx 8.0 教程 三角形
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:450976175
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
AVA項目開發實踐-網上范例3: 運行方法: 編譯好四個類之后,把生成的文件存放到一個叫作grapro的目錄下,再用下面的命令來啟動程序: javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg 假如class文件都存放在D盤的PicExample\classes中,那么命令就是: javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grapro.GraphProg
標簽: AVA 項目 實踐 范例
上傳時間: 2016-01-02
上傳用戶:gdgzhym
簡要介紹了用VC++繪制動態曲線的四種方法
標簽: VC 繪制 動態
上傳用戶:許小華
建立了四分之一車輛模型,并用c++進行二次模型化,很有參考意義
標簽: 分 模型
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:hxy200501
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