可變聚類無標度網(wǎng)絡源代碼。提高了BA網(wǎng)絡的聚類系數(shù)。
標簽: 聚類 無標度網(wǎng)絡 源代碼 網(wǎng)絡
上傳時間: 2015-12-27
上傳用戶:moshushi0009
聚類分析的matlab函數(shù),內(nèi)部有詳細說明
標簽: matlab 聚類分析 函數(shù)
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:壞壞的華仔
matlab作聚類分析,可實現(xiàn)很好的分類效果哦
標簽: matlab 聚類分析
上傳時間: 2016-01-06
上傳用戶:guanliya
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
k均值聚類的c#版本,我從網(wǎng)上找到的c版本經(jīng)改造而成
標簽: 均值聚類 版本
上傳時間: 2016-01-07
上傳用戶:zsjinju
TC&MSC高階函式庫設計技術, 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:lijinchuan
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
模式識別 均值 該方法取定C個類別和選取C個初始聚類中心,按最小距離原則將各模式分配到C類中的某一類,之后不斷地計算類心和調(diào)整各模式的類別,最終使各模式到其判屬類別中心的距離平方之和最小。
標簽: 模式識別 聚類
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:colinal
聚類可視化講解,中央研究院統(tǒng)計科學研究院
標簽: 聚類 可視化
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:chenxichenyue
本書是清華大學自動化教材,主要討論統(tǒng)計模式識別理論和方法,包括了貝葉斯決策理論、線性和非線性判別函數(shù)、近鄰規(guī)則、經(jīng)驗風險最小化、特征提取和選擇、聚類分析、人工神經(jīng)網(wǎng)絡、模糊模式識別、模擬退火和遺傳算法,以及統(tǒng)計學習理論和支持向量機等內(nèi)容,還介紹了模式識別在人臉識別、說話人語音識別及字符識別等中的應用實例。
標簽: 清華大學 教材 判別 函數(shù)
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:qw12
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