VC寫的傳奇游戲源程序(第一部分)(共十三部分)每一部分均可單獨使用研究
標簽: 分 源程序
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:helmos
一個非常漂亮的ASP代碼編寫的單班級網站。管理員和密碼均是 admin
標簽: admin ASP 代碼 編寫
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:13188549192
本算法集粹中收集的文章均為對軟件進行逆向分析而寫成,不但給算法愛好者提供了學習的指南,而且給軟件作者提供了增強軟件注冊保護的建議
標簽: 算法 分 軟件
上傳時間: 2015-03-17
上傳用戶:ryb
VC寫的傳奇游戲源程序(第二部分)(共十三部分)每一部分均可單獨使用研究
上傳時間: 2014-08-08
上傳用戶:aeiouetla
VC寫的傳奇游戲源程序(第四部分)(共十三部分)每一部分均可單獨使用研究
上傳用戶:xyipie
VC寫的傳奇游戲源程序(第五部分)(共十三部分)每一部分均可單獨使用研究
上傳用戶:liglechongchong
VC寫的傳奇游戲源程序(第六部分)(共十三部分)每一部分均可單獨使用研究
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:caiiicc
本書通過85個實例全面講述了應用MFC進行Visual C++編程的思想。每個實例均以編寫一個應用程序要走的步驟編寫。全書共分四部分進行介紹,是基礎知識,講述用戶界面的實例,講述MFC內部處理方面的實例,講述打包實例。
標簽: Visual MFC 編寫 分
上傳時間: 2015-03-19
上傳用戶:xymbian
此程序對網路傳輸數據的傳輸是個很好的東東,其主要是對數據進行壓入和壓出作了封裝, 對int,long,byte,char*和結構均支持, 數據是以流的形式
標簽: byte char long int
上傳時間: 2015-03-25
上傳用戶:CHINA526
直線、圓等圖形函數的匯編語言實現 本例所用的繪圖函數均采用堆棧的方法傳遞參數,可以和C語言接口。畫點的函數采用直接寫顯存的方法。為了直接由CPU數據確定像素顏色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的寫模式2方式。直線和圓的算法均采用Bresenham算法實現,其實現過程及堆棧狀態均有較詳細的說明。最后,將繪圖函數用宏封裝了起來,便于主程序中調用。當然,主程序中也可直接將參數壓入堆棧。其實在較高版本的編譯程序中,可以用PROTO偽指令定義函數原型,再用INVOKE偽指令調用。
標簽: 函數 直線 圖形 參數
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