介紹了一種基于嵌入式Linux 的智能手機系統軟件平臺的設計與實現,系統軟件從層次上分為四層, 最底層是操作系統層,實現對嵌入式Linux 的移植、裁剪;第二層是系統服務層,所有跟手機相關的業務都由此層 來處理,以及數據庫服務;第三層是中間層,嵌入式GUI 實現人機交互接口,J2ME 中間件支持java 程序的下載、 運行;最上層是智能手機應用層,實現手機的基本功能及其他應用。
上傳時間: 2013-12-22
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花錢下的三篇文章,《VC++環境下基于MapX控件的GIS應用軟件的開發》,《VC++環境下基于MapX控件的GIS應用軟件基本功能的開發》,《VC環境下基于MapX控件的地理信息系統的開發》,很不容易的,需要的人可以看看。
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上傳時間: 2017-05-16
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對混沌時間序列相空間重構C—C方法的三點不足,提出了一種基于改進的C-c方法的 確定曩優時延與嵌入窗的新算法.在關聯積分計算過程中引入了權衡計算精度與速度的可調參數, 合理選擇試參數,能在不嚴重損失估計精度的前提下,大大加快計算速度。在理論分析的基礎上, 用所提出的算法對三種混沌序列進行相空間重構,仿真結果表明該算法對最優時延的選擇更準確, 對最優嵌入窗的選取更可靠。
上傳時間: 2014-01-01
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基于51單片機的IC卡讀寫程序 包括尋卡,選卡,防沖突,三次驗證,讀卡,寫卡....
上傳時間: 2017-08-06
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這是一個基于asp.net的網上氣球店,主要使用asp.net0框架的三層架構
上傳時間: 2017-08-08
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基于MAP算法的圖像超分辨率重構技術研究碩士論文,文中介紹了超分辨率重建的理論基礎與數學模型,基于卡爾曼濾波的序列圖像運動估計及基于MAP的超分辨率重建的具體過程。
上傳時間: 2014-01-11
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基于LabVIEWFPGA的三相鎖相環設計與實現摘要:針對傳統 FPGA 模式開發的鎖相環在實時人機交互方面的不足,設 計 了 基 于 LabVIEW FPGA 技術的三相鎖相環;方 案 以 sbRIO-9631模塊為硬件平臺,利用 LabVIEW 編程控制 FPGA 邏輯,在 FPGA 中分三級流水線實現了基于dq變換的鎖相環算法,并通 過 FIFO 實時上傳采集信號、鎖定相位至 PC機,最后在 PC機上實現對鎖相環性能分析、PI參數調控和1 三相鎖相環模型 三相鎖相環是基于靜止坐標變換和旋轉坐標變換 (dq變 換)的矢量變換實現的 VCO 反饋控制。基于dq變換的改進型 鎖相環模型,在dq變換的基礎上提取正序分量進行 VCO 反饋 控制,以抑制電壓不 平 衡 的 擾 動[4-5],如 圖1所示。三相 信 號 首先經過靜止坐標變換到aβ坐標系μa、μβ,然后經過 T/4延時 單元和計算單元計算出三相信號的正序分量變換到aβ坐 標 系 上的μap 、μβp ,此時μap 、μβp 是不帶電壓畸變干擾的分量,對 其進行旋轉坐標變換得到μd、μq。 uq =k*sin(ωt-ω0t) (1) μq 的表達如式 (1)所 示,k為與輸入電壓有關的數,w、 w0 分別為輸入信號角頻率和鎖定信號角頻率。當μq 由交流變 量變為直流分量時,w=w0,鎖 相環完 成 鑒 相,經 過 VCO 控 制最終鎖定相位θ。 2 方案設計 系統方案如圖2所示,包括三相信號的輸入、信號鎖相和 實時調控3個部分。其中信號采集和鎖相處理在sbRIO-9631 模塊 實現,利 用sbRIO-9631高速運行的特點,對 三 相信 號 進行采集、鎖相和輸出;PI參數和θ作為 FPGA 和 PC機的共 享變量實現數據交互,由PC機設置PI參數、
上傳時間: 2022-02-18
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戰場環境是影響戰爭勝負走向的關鍵因素,其中地形是戰場環境的主要構成。隨著軍事技術的變革、精確打擊和精確斬首武器的運用,傳統二維地圖的局限性已經無法滿足軍事訓練和軍事指揮方面的需求。而對于當前的三維戰場地形,快速進行地形模型構建、地形模型精細化以及海量數據可視化呈現的要求顯得越來越高。因此,本文為構建真實的三維戰場地理環境及可視化進行了深入研究。本文選用傾斜攝影技術與 Cesium可視化庫進行真實三維地形的建立及可視化平臺的搭建,以西安工業大學未央校區做為典型應用實例進行城市作戰可視化開發。首先,本文介紹了三維實景建模與可視化相關理論;論述了在Web端進行可視化開發的優勢;提出了傾斜攝影測量技術對三維戰場地形構建時存在的問題及解決辦法。其次,本文制定了戰場環境多源數據采集方案以及基于 Smart3D多源數據融合建模流程。制作了三維戰場地形數據并進行了模型質量分析,包括模型的紋理精度、幾何精度和地理坐標精度。確保生成的地形數據滿足逼真的可視化視覺效果及地形對地面人員裝備的各種干涉作用的真實性最后,本文在前三章的基礎上采用BS三層架構的方式,通過 Cesium、HTLM,JavaScript等語言進行戰場環境可視化平臺的搭建,實現了城市化作戰的三維戰場環境構建。同時本文基于 Cesium完成了模型單體化和模型驅動等功能本課題對三維戰場地形環境構建與可視化研究具有重要意義。本文提出的戰場環境構建方法可以運用到各種戰場環境的構建,包括山地丘陵的作戰地形環境構建、城市反恐作戰等。通過可視化平臺的加載可以直觀、真實了解戰場環境。通過模型驅動完成戰場中各種演示效果。關鍵詞:多源數據融合;傾斜攝影測量:三維建模;Cesium:三維戰場環境可視化:CZML
標簽: 數據融合
上傳時間: 2022-03-17
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該文檔為嵌入式雙目視覺系統和三維重建技術研究總結文檔,是一份很不錯的參考資料,具有較高參考價值,感興趣的可以下載看看………………
標簽: 嵌入式
上傳時間: 2022-03-21
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高清PDF電子書-基于嵌入式Linux的Qt圖形程序實戰開發351頁本書的主要內容 第一章認識 Qt。主要介紹了 Qt 的相關概念,Qt 不同的版本,Qt 安裝在不同的平臺上。 開發嵌入式的 Qt 應用軟件時,需要建立的交叉編譯環境。最后一小節,通過 Hello Qt 的文 本顯示,簡單的了解了一下 Qt 的開發以及編譯流程。 第二章信號與槽。主要介紹了信號與槽的實現機制。信號與槽機制是 Qt 的核心機制, 信號與槽的關聯通過調用 QObject 對象的 connect 函數來將某個對象的信號與另外一個對 象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射信號時,接收者的槽函數將被調用。并通過實例介紹 了信號和槽的創建和使用方法,最后介紹了信號與槽需要注意的問題。 第三章對話框設計。主要介紹了 Qt 中最常見的對話框類。其中包括如何自定義對話框 以及內建對話框的使用。對話框幾乎貫穿整個學習過程,在常用軟件中會經常出現,通過幾 個例子介紹了它們的使用方法。 第四章創建主窗口。主要介紹了應用程序主窗口框架的組成:菜單欄、工具欄、錨接窗 口、中心部件、狀態欄。常用的創建主窗口的方法,以及其優缺點和適用場合;完全使用代 碼創建主窗口的方法和步驟;一些有關窗口部件的知識。 第五章自定義窗口部件。主要介紹了如何通過 Qt 類庫中提供的多種類,子類化出相應 的窗口部件。另外介紹從 QWidget 基類直接開始繼承,創造出自己的窗口部件。但一般提 倡使用 Qt 庫中提供的已經存在的比較完善的類庫,不提倡自己創建。在本章的最后介紹雙 緩沖技術,雙緩沖技術是用來優化繪制事件的顯示。 第六章部件布局。主要介紹了 GUI 編程不可缺少的部分——Qt 布局管理,即使再簡單 的程序,也需要有合理的布局,否則界面將失去價值。在本章詳細介紹了 Qt 中的布局管理, 其中涉及到的布局管理類有布局管理器、分裂器、棧部件以及工作空間。其實多文檔屬于布 局管理,在第十三章中詳細介紹。 第七章文本輸入和表。主要介紹了 Qt 中的基本的文本輸入控件,主要包括 QComboBox、 QLineEdit、QTextEdit。并介紹了 QTableView 類的子類 QTableWidget 類和 QTableWidgetItem 類,本章通過自己構造一個簡單的單元格模型類 Cell 來介紹其有關各類的詳細屬性、成員 函數可參考 Qt 4.7 幫助文檔。 第八章容器類。主要介紹了 Q
上傳時間: 2022-03-22
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