物體做拋物線運動是游戲中基本運動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機游戲中 ,由于多數(shù)手機不支持浮點運算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了更精確加入了一定的偏移量。
標簽: 拋物線 物理模型 模擬 重力
上傳時間: 2015-03-17
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本教程主要講述InstallShield開發(fā)環(huán)境、InstallScript腳本語言基礎、基本安裝程序的建立、安裝界面的設計以及深入安裝程序制作等共五章內(nèi)容。各章內(nèi)容并不停留在初學者的水平上,而且在制作安裝程序的每個方面,都給出了更高、更深層次的方法,例如安裝對話框的定制、使用自己的DLL庫、操作注冊表、安裝界面的漢化、使用多媒體、反安裝以及安裝程序的調(diào)試等.
標簽: InstallShield InstallScript 安裝程序 教程
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神經(jīng)網(wǎng)絡基本算法源程序,包含四個基本算法:BF,ART I,RBF,自組織算法,有詳細的幫助文件。
標簽: 神經(jīng)網(wǎng)絡 源程序 算法
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學籍管理系統(tǒng)!利用C語言實現(xiàn)! 在構思基本模塊時,訂立了“讀取文件到內(nèi)存形成鏈表,對鏈表的操作,將內(nèi)存的鏈表內(nèi)容保存到文件”三大基本塊。 讀取文件:在main函數(shù)里完成。原理是,先檢查文件指針是否在末尾,若否,則在內(nèi)存開辟一個單位長度,在文件中讀取單位長度數(shù)據(jù)入該空間中,并彼此構成鏈表。采取帶參數(shù)的主函數(shù),以保證保存文件的多樣性。 對鏈表的操作:可分為插入(建立),刪除,查找,修改,排序。五大基本功能。分別用五個函數(shù)完成。這里不一一描述。其中,刪除,查找,修改都是要用到查找一個數(shù)據(jù)的操作。所以,在編寫查找函數(shù)時,兼顧了刪除,修改操作所需的元素。在刪除中,嘗試書中原始方法,而修改操作則保留我原有的引用。排序函數(shù)中,設想對已有的各項排序,因此按照每項再另建函數(shù)。通過代碼量上的增加來確保運行的一次可行性。每次運行完都返回一個head值。再通過主函數(shù)的數(shù)據(jù)顯示循環(huán)顯示結果。 保存操作:關閉已打開文件。用“寫”的形式建立同名的(同時自動刪除原有的),將內(nèi)存中的鏈表完全輸出到文件中。
標簽: 管理系統(tǒng) C語言 模塊
上傳時間: 2014-01-03
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在本篇文章中本人描述了在vc中創(chuàng)建dll的基本方法可能介紹的不夠全面僅供參考
標簽: dll
上傳時間: 2014-12-01
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一個用于數(shù)學函數(shù)值計算的c函數(shù),求任意數(shù)學函數(shù)f(x)和f(x,y)的值
標簽: 數(shù)學函數(shù) c函數(shù) 計算
上傳時間: 2015-03-18
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講述了dds直接數(shù)字頻率合成的基本原理,同時用VHDL語言編寫dds原代碼用于生成正弦波,并在ISE開發(fā)平臺進行仿真和MATLAB驗證正弦波輸出結果
標簽: dds 數(shù)字頻率合成
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順序棧的基本操作,一共9個,與吳偉民數(shù)據(jù)結構課本完全一致,用C實現(xiàn)
標簽: 棧 基本操作
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隊列相關的所有基本算法,西電的老師寫的,與吳偉民數(shù)據(jù)結構課本完全一致,用C實現(xiàn)
標簽: 隊列 算法
上傳時間: 2014-01-26
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_傳感器的理論與設計基礎及其應用.詳細介紹了各種常用傳感器的特性與基本的應用
標簽: 傳感器 詳細介紹
上傳時間: 2014-01-24
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