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基本概念

  • 本書從實質上、專業上講解UNIX操作系統

    本書從實質上、專業上講解UNIX操作系統,深刻地剖析了UNIX系統的基本概念。內容包括UNIX的基本特性及高級性能,例如shell配置、目錄管理、shell編程,編輯器的使用方法等。本書條理清晰、重點突出,為快速了解與掌握UNIX操作系統提供了極有價值的參考。

    標簽: UNIX 操作系統

    上傳時間: 2015-12-07

    上傳用戶:hfmm633

  • P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實現(附源代碼) 原創:shootingstars 參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom

    P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實現(附源代碼) 原創:shootingstars 參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt baidu 論壇上經常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實質的東西產生(源代碼)。呵呵,在這里我就用自己實現的一個源代碼來說明UDP穿越NAT的原理。 首先先介紹一些基本概念: NAT(Network Address Translators),網絡地址轉換:網絡地址轉換是在IP地址日益缺乏的情況下產生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最開始NAT是運行在路由器上的一個功能模塊。 最先提出的是基本的NAT,它的產生基于如下事實:一個私有網絡(域)中的節點中只有很少的節點需要與外網連接(呵呵,這是在上世紀90年代中期提出的)。那么這個子網中其實只有少數的節點需要全球唯一的IP地址,其他的節點的IP地址應該是可以重用的。 因此,基本的NAT實現的功能很簡單,在子網內使用一個保留的IP子網段,這些IP對外是不可見的。子網內只有少數一些IP地址可以對應到真正全球唯一的IP地址。如果這些節點需要訪問外部網絡,那么基本NAT就負責將這個節點的子網內IP轉化為

    標簽: draft-ford-midcom shootingstars sourceforge midcom-p

    上傳時間: 2015-12-08

    上傳用戶:kernaling

  • 嵌入式術語

    嵌入式術語,可以幫助初學者了解嵌入式的基本概念

    標簽: 嵌入式 術語

    上傳時間: 2015-12-10

    上傳用戶:qiao8960

  • 創世紀的C++ Builder --------------------------------------------------------------------------------

    創世紀的C++ Builder -------------------------------------------------------------------------------- 告別Hello World的年代 圖形程式設計基本概念 具體而微的繪圖程式 以C++ Builder處理Windows訊息(Message) 動態鏈結函式庫(DLL-Dynamic Linked Library) Install Shield的使用介紹

    標簽: Builder

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:zhengzg

  • eclipse rcp 項目實例

    eclipse rcp 項目實例,一個簡單的rcp實現,但卻包含了很多rcp的基本概念! 值得看看,學習學習

    標簽: eclipse rcp 項目

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:himbly

  • 編程實現類的定義

    編程實現類的定義,掌握C++面向對象基本特性,如抽象、繼承、重載、多態,理解虛函數、構造函數、析構、模板等基本概念與基本語法

    標簽: 編程實現 定義

    上傳時間: 2015-12-23

    上傳用戶:努力努力再努力

  • 介紹 Active Server Pages

    介紹 Active Server Pages,解釋 Active Server Pages 腳本的基本概念,并討論諸如如何維持狀態之類的更復雜的應用程序問題。

    標簽: Active Server Pages

    上傳時間: 2015-12-29

    上傳用戶:6546544

  • 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設計 電腦游戲經過短短30年的發展

    基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設計 電腦游戲經過短短30年的發展,已經成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產業。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲為代表的電子娛樂正在成為主流娛樂方式。游戲也正在迅速成長為一個龐大的產業。Microsoft Direct X(SDK)是一個基于COM技術的多媒體應用程序開發工具包,它代表了未來多媒體應用程序的開發方向。本文詳細介紹了游戲設計基本概念和 Direct X 的構架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0環境下使用Direct X(SDK)開發多媒體游戲作為本論文的實例

    標簽: DirectX Visual SDK 電腦

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wyc199288

  • 接入網是電信網的重要組成部分。接入網技術的發展

    接入網是電信網的重要組成部分。接入網技術的發展,應用和普及令人矚目,深受世界各國的廣泛重視。本書全面介紹了各種接入網技術。全書共分七章,分別介紹了:接入網基本知識、銅線接入技術,電纜調制解調器接入技術,光接入技術,無線接入技術、接入網接口及其協議、接入網網管技術。 在本書的編寫過程中,力求做到內容新穎、知識全面、由淺入深、通俗易懂,注重基本概念和基本原理。本書適用于通信工程專業的本科學生和從事相關專業的技術人員使用。

    標簽: 接入網 發展 電信網

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:yan2267246

  • C++是在C語言的基礎上開發的一種集面向對象編程、通用編程和傳統的過程性編程于一體的編程語言

    C++是在C語言的基礎上開發的一種集面向對象編程、通用編程和傳統的過程性編程于一體的編程語言,是C語言的超集。本書是根據1998年的ISO/ANSI C++標準編寫的,通過大量短小精悍的程序詳細而全面地闡述了C++的基本概念和技術。 全書分17章和10個附錄。分別介紹了C++程序的運行方式、基本數據類型、復合數據類型、循環和關系表達式、分支語句和邏輯操作符、函數重載和函數模板、內存模型和名稱空間、類的設計和使用、多態、虛函數、動態內存分配、繼承、代碼重用、友元、異常處理技術、string類和標準模板庫、輸入/輸出等內容。 本書針對的是C++初學者,書中從C語言基礎知識開始介紹,然后在此基礎上詳細闡述C++新增的特性,因此不要求讀者有C語言方面的背景知識。本書可作為大中院校教授C++課程的教材,也可供初學者自學C++時使用。

    標簽: 編程 C語言 對象 過程

    上傳時間: 2016-01-22

    上傳用戶:zuozuo1215

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