格子Boltzmann方法 格子Boltzmann方法是為了保留格子氣自動機方法的優點,克服其缺點而發展起來的方法。 特別是1992年,錢躍弘、陳十一等的開創性工作(提出LBGK模型方法),使該方法廣泛地應用到計算流體力學(單相流、多相流、多孔介質流、熱對流、磁流體、反應-擴散等)。 這是“格子模型”的并行處理,在LINUX下調試通過
標簽: Boltzmann 自動機
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:懶龍1988
一般認為Windows CE是一個適合嵌入式應用的通用作業系統,然而,從系統的角度來看,Windows CE並不只是一個作業系統,它還包括對多種目標處理器以及週邊設備的支援,並提供了系統開發工具、應用開發工具、整合的應用程式
標簽: Windows 嵌入式 系統
上傳時間: 2015-07-01
上傳用戶:asasasas
4QAM下FMT系統誤碼率性能分析,包含原型濾波器、多相濾波器等代碼。——analysis of BER performance of FMT system with 4QAM,including ProtoFilter and polyphase filter
標簽: 4QAM FMT 性能分析
上傳時間: 2016-01-09
上傳用戶:tianyi223
在接收信號的數字化、軟化的實現中,數字下變頻起著重要的作用。本文首先介紹了數字下 變頻的組成結構,然后詳細分析了數字下變頻的工作原理,描述了在實現數字下變頻時,設計方案所 采用的高效濾波器———CIC 濾波器和多相抽取濾波器的結構和原理。最后,用通過Simulink 對數字 下變頻的性能進行了仿真。在仿真的基礎上使用Insight 公司的FPGA 開發系統,用測試電路實測了 數字下變頻的性
標簽: 數字下變頻 接收信號 分 工作原理
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:kernaling
移動通信的發展當前正處于一個關鍵時期,新的業務和技術不斷涌現,客戶的需求也不斷增長。同時,因特網迅速發展 成為真正的超級高速公路,數據多媒體通信發展迅猛,所以第三代移動通信的目標是寬帶通信,也就是擴頻通信。本文討論 了多相正交序列波應用于擴頻通信系統的可能性。構造了基于多相正交序列波的擴頻通信系統模型,并用Simulink 軟件對 其通信過程進行仿真
標簽: 發展 移動通信 正 因特網
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:星仔
隨著各行各業的發展和生產需要,業界上的采集器已經滿足不了某些行業的生產需要,他們不僅需要采集數據還需將數據發生變化的時間記錄下來,斷電數據不掉失,特別是當電腦讀取采集器的數據時還需能繼續采集數據,保證不掉失一個數據,并且還要求擦除采集器舊的數據時還能繼續采集數據和保存數據,保證不擦除新的數據,因為某些場合需要時時刻刻不間斷的采集數據,并要求任何時刻都能讀取數據。 他們迫切地需要一種新的多功能的,并且能夠多通道采集數據的采集器。
標簽: 發展
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:youmo81
現有數字信號自動調制識別方法大多只適用于無記憶信號,如PSK、ASK、FSK信號等。將有記憶 信號(MSK信號)和無記憶信號一起考慮,提出了一種改進的數字信號自動識別方法。該方法采用信號的瞬時統 計量作為特征參數,采用多層神經網絡作為分類器。計算機仿真表明:當噪聲采用高斯白噪聲,并且信噪比大于 l5 dB時,識別率高于96% ;當信噪比不低于l0 dB時,識別率不低于90%。
標簽: 數字信號 信號 自動 調制
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:wangchong
[簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
標簽: WinXp yahoo 1773 2005
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:lhc9102
[簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
標簽: WinXp yahoo 2005 747
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:維子哥哥
基于CIP的海嘯波浪數值模擬,以及具有自由面水流模擬、水氣兩相流模擬、多相流模擬等。(注:雖然是一個C源碼,但有2000多行,包括了所有功能)
標簽: CIP 海 數值模擬
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:anng
蟲蟲下載站版權所有 京ICP備2021023401號-1