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失調電壓

  • 薄膜電容器應用計算與常見問題詳解

    本文對于電容的常見參數計算進行了詳解,另外對于電路中電容的故障進行了分析說明,以便大家參考及預防問題的發生.

    標簽: 薄膜 容器 計算

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:jokey075

  • EMI返回電流路徑設計

    EMI返回電流路徑設計

    標簽: EMI 返回電流 路徑

    上傳時間: 2013-10-12

    上傳用戶:wang5829

  • 單片機及接口技術考試試卷及答案詳解

      電子發燒友網:本資料是關于單片機及接口技術這門課程的期末考試試卷及答案的詳解。          8.當需要從MCS-51單片機程序存儲器取數據時,采用的指令為( )。   a)MOV A, @R1 b)MOVC A, @A + DPTR   c)MOVX A, @ R0 d)MOVX A, @ DPTR   二、填空題(每空1分,共30分)   1.一個完整的微機系統由 和 兩大部分組成。   2.8051 的引腳RST是____(IN腳還是OUT腳),當其端出現____電平時,8051進入復位狀態。8051一直維持這個值,直到RST腳收到____電平,8051才脫離復位狀態,進入程序運行狀態,從ROM H單元開始取指令并翻譯和執行。   3.半導體存儲器分成兩大類 和 ,其中 具有易失性,常用于存儲 。

    標簽: 單片機 接口技術 試卷

    上傳時間: 2015-01-03

    上傳用戶:wfl_yy

  • Everspin MRAM選型指南

    MRAM(磁性存儲器)具有高密度、快訪問、極省電、可復用和不易失五大優點,為廣大工程師提供理想的存儲器解決方案。

    標簽: Everspin MRAM 選型指南

    上傳時間: 2013-10-16

    上傳用戶:stewart·

  • AT89S52是一種低功耗、高性能CMOS8位微控制器

    AT89S52是一種低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有8K 在系統可編程Flash 存儲器。使用Atmel 公司高密度非易失性存儲器技術制造

    標簽: CMOS8 89S S52 AT

    上傳時間: 2015-06-01

    上傳用戶:小鵬

  • 用java寫的猜數字遊戲

    用java寫的猜數字遊戲,是猜四位數的那一種,支援人機對戰,電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考

    標簽: java

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:l254587896

  • 數字圖像水印技術

    數字圖像水印技術,是將代表著作權人身份的特定信息(即數字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產生版權糾紛時,通過相應的算法提取出該數字水印,從而驗證版權的 歸屬,

    標簽: 水印

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:13160677563

  • c8051f單片機支持軟件讀寫flash操作例程與相關資料

    c8051f單片機支持軟件讀寫flash操作例程與相關資料,使得能過無需外接eeprom等存儲器,就能保存非易失性數據(掉電不丟失的數據)。

    標簽: c8051f flash 單片機 軟件

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:gtf1207

  • Flash-ROM(閃存)已經成為了目前最成功、流行的一種固態內存

    Flash-ROM(閃存)已經成為了目前最成功、流行的一種固態內存,與 EEPROM 相比具有讀寫速度快,而與 SRAM 相比具有非易失、以及價廉等優勢。而基于 NOR 和 NAND 結構的閃存是現在市場上兩種主要的非易失閃存技術。 Intel 于 1988 年首先開發出 NOR flash 技術,徹底改變了原先由 EPROM 和 EEPROM 一統天下的局面。緊接著,1989 年東芝公司發表了 NAND flash 技術(后將該技術無償轉讓給韓國 Samsung 公司),強調降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盤一樣可以通過接口輕松升級。

    標簽: Flash-ROM 閃存 內存

    上傳時間: 2015-08-06

    上傳用戶:lanwei

  • 乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將

    乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將整個電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實現記分,顯示,鍵盤控制。設計過程: 1) 對4MHZ信號進行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時所加的信號頻率比這要高。)。 2) 設計一個子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動作對LED顯示的影響,及失球后給出失球信號.這個程序是通過狀態機來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號,來實現記分。

    標簽: VHDL LED 實驗報告 實驗

    上傳時間: 2015-08-25

    上傳用戶:gtzj

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