設計一個可容納四組參賽的數字式搶答器,每組設一個按鈕供搶答使用。搶答器具有第一信號鑒別和鎖存功能,使除第一搶答者外的按鈕不起作用;設置一個主持人“復位”按鈕,主持人復位后,開始搶答,第一信號鑒別鎖存電路得到信號后,用指示燈顯示搶答組別,揚聲器發出2—3s的音響。 設置犯規電路,對提前搶答和超時答題(例如3min)的組別鳴笛示警,并由組別顯示電路顯示出犯規組別。 設置一個計分電路,每組開始預置10分,由主持人記分,答對一次加1分,答錯一次減1分。
上傳時間: 2015-05-16
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智原科技正式推出可攜式MP3音樂播放器SoC設計平臺 - FIE7系列音頻平臺方案,首先推出的是針對低功耗有強烈需求的可攜式,基于閃存的MP3播放器 - FIE7005語音設計平臺,該平臺的特色在于使用雙核技術并利用智原科技所開發并驗證優化過的大量硅知識產權(IP)構建而成
上傳時間: 2013-12-20
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Hamming 神經網絡從功能上來看是最小Hamming 距離分類器.利用它能夠完成不完整輸入信息與所存儲模式的最小漢明距離分類. Hamming 網絡是一個雙層神經網絡,第一層網(即匹配子網絡)是用來計算輸入模式與該網絡已經學習過的各樣本之間的匹配測度.第二層網(即競爭子網絡)接收從匹配子網絡送來的未知模式與已存各樣本的匹配測度,然后經過多次迭代運算就可以求得與輸入模式相匹配的樣本.
上傳時間: 2015-07-04
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本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。
標簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
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RSS無線閱讀器J2ME版本[開源]是一個可以下載到手機(例如Nokia7610)或者其他無線手持設備(例如PocketPC)的應用程序,用來閱讀存在于Internet中廣泛的RSS新聞源
上傳時間: 2013-12-26
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基于AT89C51SND1C的硬盤MP3 MP3的全稱為MPEGⅠ/Ⅱaudio layer 3.便攜式MP3播放器以大量可擦寫的FLASH存儲器或硬盤存儲器為存儲戒指,音頻信號以文件的形式存在存儲介質中,在播放時,MP3播放器對MP3文件進行壓縮和解碼,并對音效進行設置,最后通過音頻借口產生音頻信號.
上傳時間: 2013-11-30
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赫夫曼編譯碼器: 用哈夫曼編碼進行通信可以大大提高信道利用率,縮短信息傳輸時間,降低傳輸成本。但是,這要求在發送端通過一個編碼系統對待傳數據預先編碼,在接收端將傳來的數據進行譯碼(復原)。對于雙工信道(即可以雙向傳輸信息的信道),每端都需要一個完整的編/譯碼系統。試為這樣的信息收發站寫一個哈夫曼碼的編/譯碼系統。 [基本要求]一個完整的系統應具有以下功能: (1)I:初始化(Initialization)。從終端讀入字符集大小n,以及n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹,并將它存于文件hfmTree中。 (2)E:編碼(Encoding)。利用已建好的哈夫曼樹(如不在內存,則從文件hfmTree中讀入),對文件ToBeTran中的正文進行編碼,然后將結果存入文件CodeFile中。 (3)D:譯碼(Decoding)。利用已建好的哈夫曼樹將文件CodeFile中的代碼進行譯碼,結果存入文件TextFile中。 (4)P:印代碼文件(Print)。將文件CodeFile以緊湊格式顯示在終端上,每行50個代碼。同時將此字符形式的編碼文件寫入文件CodePrin中。 (5)T:印哈夫曼樹(Tree printing)。將已在內存中的哈夫曼樹以直觀的方式(樹或凹入表形式)顯示出,同時將此字符形式的哈夫曼樹寫入文件TreePrint中。
上傳時間: 2016-04-17
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設計一個智力競賽搶答器,可同時供8名選手或8個代表隊參加比賽,他們的編號分別是0、1、2、3、4、5、6、7,各用一個搶答按鈕,按鈕的編號與選手的編號相對應,分別是So、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。 ② 給節目主持人設置一個控制開關,用來控制系統的清零(編號顯示數碼管滅燈)和搶答的開始。 ③ 搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始后,若有選手按動搶答按鈕,編號立即鎖存,并在LED數碼管上顯示出選手的編號,同時蜂鳴器給出音響提示。此外,要封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清零為止。 • 擴展功能
上傳時間: 2016-04-27
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1. 搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕S0 ~ S7表示。 2. 設置一個系統清除和搶答控制開關S,該開關由主持人控制。 3. 搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按動按鈕,鎖存相應的編號,并在LED數碼管上顯示,同時揚聲器發出報警聲響提示。選手搶答實行優先鎖存,優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清除為止。 4. 搶答器具有定時搶答功能,且一次搶答的時間由主持人設定(如30秒)。當主持人啟動"開始"鍵后,定時器進行減計時,同時揚聲器發出短暫的聲響,聲響持續的時間0.5秒左右。 5. 參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答的時間,并保持到主持人將系統清除為止。 6. 如果定時時間已到,無人搶答,本次搶答無效,系統報警并禁止搶答,定時顯示器上顯示00。
標簽: 搶答器
上傳時間: 2016-06-20
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1. 一秒定時的實現。 設定定時器每100us中斷一次,在中斷服務程序中,對中斷次數進行計數,計數10000次就是1秒。 2.分、秒的顯示 用四個數碼管配合373芯片的鎖存功能就可以完整地顯示分、秒信息。373芯片的片選則需要138芯片的譯碼和04芯片的取反。 3. 調時的實現 利用單片機的外部中斷和三個按鍵,我們可以方便的實現調時功能。比如三個按鍵開關產生的中斷信息可以分別用于“開始(停止)調時”、“選擇調時位”、“當前選擇位+1”。 4. 實現按鍵的軟件去抖動功能。
上傳時間: 2013-12-24
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