struts的詳細(xì)說明,是struts的經(jīng)典經(jīng)驗集合,對于做web開發(fā)的技術(shù)人員來說恨合適d o dio 哦!感覺寫的恨不錯就發(fā)上來了!
標(biāo)簽: struts
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:懶龍1988
Yacc說明及使用文檔 yacc(Yet Another Compiler Compiler),是Unix/Linux上一個用來生成編譯器的編譯器(編譯器代碼生成器)。yacc生成的編譯器主要是用C語言寫成的語法解析器(Parser),需要與詞法解析器Lex一起使用,再把兩部份產(chǎn)生出來的C程序一併編譯。yacc本來只在Unix系統(tǒng)上才有,但現(xiàn)時已普遍移植往Windows及其他平臺。
標(biāo)簽: Compiler Another Yacc yacc
上傳時間: 2016-01-26
上傳用戶:希醬大魔王
本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評測與總結(jié)以及實習(xí)等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態(tài)的角度 給讀 者一個有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實務(wù)中。
標(biāo)簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:FreeSky
sigma-delta ADC轉(zhuǎn)換之matlab模型,整個系統(tǒng)都可模擬。
標(biāo)簽: sigma-delta matlab ADC 模型
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:xjz632
一、程式名稱:embed.java 二、程式功能:藏入數(shù)位浮水印處理程式 四、輸入檔(資料)格式: 1.本程式所採用之影像格式皆為*.raw之灰階影像。 2.本程式採用的浮水印格式為128×128之灰階影像ccu.raw。 3.本程式所採用的原始影像格式為512×512 之灰階影像Lena.raw。 五、輸出檔(資料)格式: 1.本程式輸出的藏入浮水印影像格式為512×512 之灰階影像Lena2.raw。 六、執(zhí)行環(huán)境: 1.系統(tǒng):Windows 98/ME/2000。 2.軟體:JavaTM 2 SDK (Version 1.3)。 七、執(zhí)行方式: 1.在DOS環(huán)境下執(zhí)行embed.java,指令如下:java embed。
上傳時間: 2016-03-24
上傳用戶:tzl1975
uC/OS-II是源碼公開的實時嵌入式內(nèi)核,其性能完全可以與商業(yè)產(chǎn)品競爭。自1992年以來,全世界成千上萬的開發(fā)者已經(jīng)成功地將uC/OS-II應(yīng)用於各種系統(tǒng)。此份即為 uCOS-II 2.8源碼
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:2404
1.實驗任務(wù): 本實驗實現(xiàn)的是0-99自動計數(shù),并在二位數(shù)碼管上動態(tài)顯示。 2.實驗?zāi)康? 掌握數(shù)碼管動態(tài)顯示原理 3.動態(tài)顯示原理 原理圖中把所有數(shù)碼管的6個筆劃段a-h同名端連在一起通過74LS573接P0口,而每一個數(shù)碼管的公共極COM是各自獨立地受I/O線控制。在這里就有了一個矛盾, 所有數(shù)碼管的8個筆劃段a-h同名端連在一起, 那么在一個屏幕上如何顯示0,1,2,3,4,5這樣不同的數(shù)字呢? 的確, 在這樣的接法中,同一個瞬間所有的數(shù)碼管顯示都是相同的, 不能顯示不同的數(shù)字。在單片機里,首先顯示一個數(shù), 然后關(guān)掉.然后顯示第二個數(shù),又關(guān)掉, 那么將看到連續(xù)的數(shù)字顯示,輪流點亮掃描過程中,每位顯示器的點亮?xí)r間是極為短暫的(約10ms),由于人的視覺暫留現(xiàn)象及發(fā)光二極管的余輝效應(yīng),盡管實際上各位顯示器并非同時點亮,但只要掃描的速度足夠快,給人的印象就是一組穩(wěn)定的顯示數(shù)據(jù),不會有閃爍感。
上傳時間: 2016-04-21
上傳用戶:wff
linux下的BBS,使用BBS CACHE,使得mem消耗很低。 天火系統(tǒng)的特點: 1. 統(tǒng)一物件型態(tài)設(shè)計,讓各種東西都可以在我的最愛出現(xiàn)。 2. 統(tǒng)一各狀態(tài)間的功能鍵。( 程式執(zhí)行過程只 "程式狀態(tài)" "物件型態(tài)" 來判定動作 )。 3. 內(nèi)建各種系統(tǒng)(POP3/SMTP/NNTP/..),未來只需要執(zhí)行單一程式,就會擁有各種功能。 4. 每個人都可以簡單設(shè)定個人板。 5. 未來任兩個 BBS 間都可以透過帳號作某一種程度的同步(Sync)。 6. 使用 pthread 設(shè)計,並且儘量遵守 POSIX ,達(dá)到簡單移植到任何系統(tǒng)的目的。 7. 速度快 不使用 signal/shm/sem ,每個 client 上來只吃 50k 不到的記憶體。 8. 朝無站長系統(tǒng)目標(biāo)設(shè)計。
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:515414293
在GIS領(lǐng)域中,目前正有一新興的架構(gòu)模式產(chǎn)生,此架構(gòu)改變了GIS處理圖資的方式,此架構(gòu)模式稱為DGIS(Distributed GIS-分散式地理資訊系統(tǒng))。DGIS將傳統(tǒng)桌上型單機作業(yè)之GIS概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路(Web)之解決方案上,以能符合現(xiàn)行系統(tǒng)圖資處理之需求。而此種以分散式概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路的架構(gòu)稱之為網(wǎng)際網(wǎng)路地理資訊系統(tǒng)(WebGIS或Internet GIS)。
標(biāo)簽: GIS
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:dongbaobao
產(chǎn)生頻率選擇性衰落的雷利通道,參數(shù)由天線結(jié)構(gòu)、OFDM系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與功率延時結(jié)構(gòu)來決定。
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上傳時間: 2014-12-20
上傳用戶:lizhizheng88
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