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差分輸入

  • 用JAVA語言編寫

    用JAVA語言編寫,包括PSO(Particle swarm optimization, 中文譯名為粒子群優化或微粒群算法), DE (Differential evolution, 中文譯名為差分進化或差異演化)等算法,有一些不帶約束和帶約束的算例(如Michelawicz的幾個問題)。使用說明見usage.txt、RUNExample.bat和程序中的注釋。

    標簽: JAVA 語言 編寫

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:agent

  • ex020100 信號合成 ex020200 信號合成 ex020300 復數序列的信號合成 ex020400 奇偶合成 ex020500 卷積計算 ex020600 卷積的圖解 ex02

    ex020100 信號合成 ex020200 信號合成 ex020300 復數序列的信號合成 ex020400 奇偶合成 ex020500 卷積計算 ex020600 卷積的圖解 ex020700 卷積計算 ex02070b 卷積計算 ex020800 互相關計算 ex020700 卷積計算 ex020900 解差分方程 ex021000 解差分方程

    標簽: ex 020100 020200 020300

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 生成三維模型異常體填充文件

    生成三維模型異常體填充文件,可以用于有限差分法的電導率值填充,主要用于建立非均勻模型

    標簽: 三維模型

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:ecooo

  • 在一個多人連線伺服器中

    在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。

    標簽: 伺服器

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:wweqas

  • 這是當初在學網路程式時所寫的

    這是當初在學網路程式時所寫的,所以有很多很多地方可以改進, 有心人士就拿去亂改吧! 先執行(server) Server 然後再開兩個 (Client) LoginFrame 就能連了。 那個密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當初是直接設 127.0.0.1,以方便測試。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:jackgao

  • 此程序使用的集成環境為TI公司的CCS

    此程序使用的集成環境為TI公司的CCS,硬件平臺為合眾達的vpmdm642 程序實現的功能為圖像的背景差分,這主要是應用于運動檢測中

    標簽: CCS 程序 TI公司 集成環境

    上傳時間: 2014-12-07

    上傳用戶:fxf126@126.com

  • 一個一維潰壩模擬動畫

    一個一維潰壩模擬動畫,使用復合有限差分法,效果很好。剛學剛做,希望對大家有點用處。內含源程序。

    標簽: 模擬 動畫

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:我們的船長

  • 由玉面白狐修改的即時聊天

    由玉面白狐修改的即時聊天,加入站長廣播,線上人數、防止穿牆及踢人,及加上發言時間及日期,可知是何時的發言,以及防止別人惡意洗畫面,修正一些之前的錯誤,及小小重排了一下版面,再加java提示語法,滑鼠移至輸入項即提示消失

    標簽: 修改

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:wlcaption

  • 博士畢業論文

    博士畢業論文,關于差分跳頻通信系統,全英文,機具參考價值

    標簽: 畢業論文

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:電子世界

  • 首先采用灰度投影匹配進行全局運動估計和補償

    首先采用灰度投影匹配進行全局運動估計和補償,用以消除背景變化的影響;然后由二次差分抽取中間幀解決遮擋問題,通過Fisher 評價函數結合數學形態學填充得到運動對象分割掩膜,同時消除殘余噪聲以及平滑邊緣。該方法在一定范圍內較好地解決了遮擋問題,并能夠高效快速地得到比較精確的視頻對象。

    標簽: 首先采用 灰度 投影 全局

    上傳時間: 2014-11-30

    上傳用戶:fandeshun

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