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干擾對消

  • 用得到的已知輸入輸出數據

    用得到的已知輸入輸出數據,通過編好的漸消記憶增廣最小二乘辨識軟件辨識已知系統的階次與估計其參數,驗證所編軟件的正確性

    標簽: 輸入輸出 數據

    上傳時間: 2015-04-26

    上傳用戶:xlcky

  • TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式

    TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式,這一點和windows應用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標事件,再通過一個函數: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來分析鼠標事件作用在哪個對象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個對象來看待),然后把鼠標事件分配到相應的對象上。不同的對象,對鼠標事件 有自己的事件處理函數,比如菜單的事件處理函數有兩個:單擊菜單項和鼠標焦點落在 菜單項上。菜單對象能夠依據analysis傳給它的擊鍵信息,來判斷到底調用哪個事件處 理函數。(在windows編程中,其實也是給對象或控件寫事件處理函數)。 當然了,我這個程序中事件處理機制是非常基礎和簡單的,因為用的是TC2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會麻煩一些。 ………………詳細情況見包內文檔!

    標簽: 2.0 TC 事件驅動 工作方式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:佳期如夢

  • 本人的數值分析課程設計

    本人的數值分析課程設計 ,比較完整!Gauss順序消去法與Gauss列主元消去法是計算機上常用來求解線性方程組的一種直接的方法。就是在不考慮舍入誤差的情況下,經過有限步的四則運算可以得到線性方程組的準確解的一類方法。

    標簽: 數值分析

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:nairui21

  • 隨著計算機技術的普及應用

    隨著計算機技術的普及應用,動畫技術作為計算機圖形學的一部分, 已廣泛用于制作動畫片、游戲和進行輔助教學等方面。 所謂動畫技術指的是屏幕上顯示出來的畫面或者其中的一部分,能夠按照一定的規則及要求在屏幕上移動或變幻,從而實現由計算機顯示的圖形能夠動態變換。可見,實現動畫的關鍵在于圖形生成、復現和消隱。

    標簽: 計算機技術

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:tuilp1a

  • CSS教學手冊(有四本電子書) !!! 大家好

    CSS教學手冊(有四本電子書) !!! 大家好,因為小弟的工作是軟體工程師 所以收集了一些書籍 現在登供給各位同好們,希望對大家有幫助 能翻繁體的我盡量翻了 至於太大了有限制我就無法上傳了 不過有些是非常有用的^"^

    標簽: CSS 手冊

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:希醬大魔王

  • 電磁流量計的源程序。將流體流量用電磁轉換方式變換成弱電信號

    電磁流量計的源程序。將流體流量用電磁轉換方式變換成弱電信號,經消噪放大后由CPU處理再轉顯示。可顯示瞬時流量,正反向的累計流量,凈流量等等。

    標簽: 電磁流量計 源程序 流體 變換

    上傳時間: 2015-05-06

    上傳用戶:luke5347

  • 中南大學C語言程序設計實習 1 實驗一:C語言圖形模式的設置 2 實習二:一元函數的圖形繪制 3 實習三:二維圖形的幾何變換 4 實習四:非線性方程求根的二分法 5 實習五

    中南大學C語言程序設計實習 1 實驗一:C語言圖形模式的設置 2 實習二:一元函數的圖形繪制 3 實習三:二維圖形的幾何變換 4 實習四:非線性方程求根的二分法 5 實習五:非線性方程求根的牛頓法 6 實習六:數值積分的矩形法和梯形法 7 實習八:級數求和問題 8 實習九:曲線擬合 9 實習十一:解線性方程組的Gauss消元法 10 實習十四:解線性方程組的Jacobi迭代法 11 實習十六:空間曲面和曲線的繪制 12 實習十七:Hanoi塔問題 13 實習十八:綜合問題

    標簽: 實習 C語言 圖形 大學

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:daguda

  • 有兩個程序

    有兩個程序,用于研究Mallet算法及濾波器設計和消噪

    標簽: 程序

    上傳時間: 2015-05-18

    上傳用戶:ggwz258

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

  • fla 原文擋

    fla 原文擋,對初學者很有幫助,提供你所需要的基本FLA

    標簽: fla

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:chfanjiang

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