著名IT公司ILog的APS高級排產優化引擎,就連SAP、Oracle等ERP中的物料需求計劃與生產計劃算法都來源于ILog。研究了好久,中間的性線求解算法可真謂難呀
標簽: ILog APS 引擎
上傳時間: 2016-05-16
上傳用戶:thesk123
linux下的BBS,使用BBS CACHE,使得mem消耗很低。 天火系統的特點: 1. 統一物件型態設計,讓各種東西都可以在我的最愛出現。 2. 統一各狀態間的功能鍵。( 程式執行過程只 "程式狀態" "物件型態" 來判定動作 )。 3. 內建各種系統(POP3/SMTP/NNTP/..),未來只需要執行單一程式,就會擁有各種功能。 4. 每個人都可以簡單設定個人板。 5. 未來任兩個 BBS 間都可以透過帳號作某一種程度的同步(Sync)。 6. 使用 pthread 設計,並且儘量遵守 POSIX ,達到簡單移植到任何系統的目的。 7. 速度快 不使用 signal/shm/sem ,每個 client 上來只吃 50k 不到的記憶體。 8. 朝無站長系統目標設計。
標簽: linux BBS
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:515414293
針對ADO.NET的不足,設計了較為完善的通用數據庫操縱引擎DbEngine ,通過封裝對數據 庫的通信與操作,提供簡單易用的接口供應用程序調用,從而極大地減少了應用程序的出錯機率并且有 效的幫助一些從來沒有使用過ADO.NET、SQL 等開發技術的人員順利地開發出高質量的程序
標簽: DbEngine ADO NET 應用程序
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:xcy122677
delta仿真引擎開發包的游戲管理器教程
標簽: delta 仿真 引擎 開發包
上傳時間: 2016-05-20
上傳用戶:源碼3
跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現;IFont接口。還有一個CGdiFont實現。 *聲明:歡迎學習研究或修改,未經本人許可,嚴禁用于商業用途 Copyright instemast 精靈引擎部分,我發現SUN的J2ME設計的還不錯,所以參考了他的設計。 不過J2ME是針對移動設備的,不支持45度斜角地圖,我支持了一下。 圖形繪制部分,我抽象出了出一個ISurf接口來完成圖形繪制。這個接口我改了好幾次。 不支持位圖Alpha通道,但是支持單個Alpha值。 ISurf接口中的Color格式為X8R8G8B8,不過具體設備上的具體實現與之可能不同。 你可以用D3D實現這個ISurf,也可以用DDraw實現他。目前我只提供了DDraw實現。 另外要說的是,不是說做3D游戲就不需要實現這個2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戲也需要實現ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他頭文件,我也共享了出來,保證可以編譯。
標簽: 跨平臺 引擎
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:gtf1207
js 解析引擎,非常強大 js 解析引擎,非常強大
標簽: js 引擎
上傳時間: 2016-05-22
上傳用戶:
使用Doom引擎開發的著名游戲《毀滅巫師》的源代碼。
標簽: Doom 引擎 源代碼
上傳用戶:shus521
一條彩信引擎代碼 外加單元測試代碼 單元測試 是我自己 把CPPUNIT去掉了UI部分以后編譯出來的lib庫 關于單元測試庫怎么用可以參考我寫的單元測試代碼
標簽: CPPUNIT 單元測試 代碼 lib
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:我干你啊
這可是全球著名IT公司ILog的APS高級排產優化引擎,就連SAP、Oracle等ERP中的物料需求計劃與生產計劃算法都來源于ILog。我研究了好久,中間的性線求解算法可真謂難呀。
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:koulian
圖形驗證碼識別引擎1.1 圖形驗證碼識別引擎
標簽: 1.1 圖形 識別 引擎
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:gmh1314
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