在通訊中,為了保證行運安全可靠,標準的串行口必須具有許多握手信號和 狀態信息。這是因為通兜母鞲黽撲慊鶦PU速度不一樣(這會導致“錯幀”)以 及發送機發送數據速度比接收機接收速度快(這會導致“過沖”)。為解決這個 問題,我們采用一個簡單的握手信號,即發送機每次僅發送半個字節(低4位) 的數據,而另外半個字節(高4位)則用來傳送信息。我們可以對信息位(高4位) 進行如下簡單的編碼: 0H:發送的是新的半個字節數據 1H:重新發送上次傳送錯誤的數據 2H:文件名結束 3H:文件結束 這樣,每當發送機發送一個字節以后,就等待接受機發回送信號,這回送信號就 是發送機發送過來的那個字節。發送機接收到回送信號后,把它與剛發送的字節 相比較,如果相同,就發送新的半個字節,否則就重新發送。新數據與舊數據通 過信息位來區分。下面就是用C語言編寫控制串行口的程序。
標簽: 通訊
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:黑漆漆
這是一個時頻分析中關于gabor變換的程序,此程序分離頻率的效果不錯。 Gabor變換: 式中a,b為常數,a代表柵格的時間長度,b代表柵格的頻率長度 式中的 是一維信號x(t)的展開系數,h(t)是一母函數,展開 基函數是h(t)由作移位和調制生成的,
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:q123321
需求描述: 南水北調工程東線江蘇江陰至山東濟寧之間,地勢北高南低,沿途需要建立一系列大型抽水泵站進行梯級抽水。通常每兩個泵站之間需要建設一座水庫作為中轉。低處泵站將水抽到中轉水庫,再由高處泵站向更高的中轉水庫抽水。設有泵站A,B和中轉水庫C,泵站設有一定數量的抽水機,水庫有一定容量,當水位高于允許最高水位,禁止低處泵站注水;當水位低于允許最低水位,禁止高處泵站抽水。 請用面向對象方法設計一個仿真程序,要求: 1, 兩座泵站在隨機時間,以隨機時間長度,隨機臺抽水機抽水或注水 2, 水庫根據自身容量允許或禁止泵站抽水,以保證自身處于安全水位。 3, 泵站即使在允許抽水/注水條件下,依然可以根據自身狀態(如高/低處水庫水位情況)選擇抽水/注水,由于只考慮兩個泵站一個水庫,此功能可由隨機數實現。 剛學java,寫的比較業余,請高手指點!
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:541657925
實現電影票的購買,可具體到座。直接運行里面的MyTicketSale.html即可。非常不錯
標簽: 電影
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:陽光少年2016
用百錢購買百雞,計算出可以買到的雞翁、雞母、雞雛各有幾只,用循環控制雞的個數,找出滿足條件的不同答案。
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上傳時間: 2015-08-22
上傳用戶:daguda
地圖模式識別是由計算機來對地圖進行識別與理解,并借助一定的技術手段研究和分析地 圖上的各種模式信息,獲取地圖要素的信息。其過程類似于人對地圖的閱讀,它是近年來在地圖 制圖領域中新興起來的一門高技術,是信息時代人工智能、模式識別技術在地圖制圖中的具體 應用。由于它是傳統地圖制圖邁向數字地圖制圖的一座橋梁,因此,地圖模式識別代表了當前地 圖制圖領域發展的前沿和主攻方向,它與遙感技術、地理信息系統一起,被稱為現代地圖制圖的 三大技術。
上傳時間: 2014-01-03
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XC的兒子小XC最喜歡玩的游戲用積木壘漂亮的城堡。城堡是用一些立方體的積木壘成的,城堡的每一層是一塊積木。小XC是一個比他爸爸XC還聰明的孩子,他發現壘城堡的時候,如果下面的積木比上面的積木大,那么城堡便不容易倒。所以他在壘城堡的時候總是遵循這樣的規則。小XC想把自己壘的城堡送給幼兒園里漂亮的女孩子們,這樣可以增加他的好感度。為了公平起見,他決定把送給每個女孩子一樣高的城堡,這樣可以避免女孩子們為了獲得更漂亮的城堡而引起爭執。可是他發現自己在壘城堡的時候并沒有預先考慮到這一點。所以他現在要改造城堡。由于他沒有多余的積木了,他靈機一動,想出了一個巧妙的改造方案。他決定從每一個城堡中挪去一些積木,使得最終每座城堡都一樣高。為了使他的城堡更雄偉,他覺得應該使最后的城堡都盡可能的高。任務:請你幫助小XC編一個程序,根據他壘的所有城堡的信息,決定應該移去哪些積木才能獲得最佳的效果。 ACM 題目
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上傳時間: 2015-10-25
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問題描述: 雖然離開浦口了,但在浦口校區后山大家還都有印象吧,可你知道有一座小山在冬天下大雪的時候是可以滑雪的,SEU很喜歡滑雪,這并不奇怪, 因為滑雪的確很刺激,可是為了獲得速度,滑雪區域必須向下傾斜,而且當你到底時不得不重新走到上面重滑。SEU想知道在這個區域中最長的滑坡。區域由一個二維數組給出。數組的每一個數字表示山坡上一個點的高度。 下面是一個例子: 一個人可以從一個點滑向上下左右相鄰的四個點之一,當且僅當高度減小。在上面的例子中,一條可行的滑坡為24-17-16-1(從24開始,在1結束)。當然25-24-23-…-3-2-1更長。事實上,這是最長的一條。 輸入要求: 從文件輸入,輸入的第一行為表示區域的二維數組的R行數和C列數(都在1到100之間)。下面是R行,每行有C個數,代表高度。 輸出要求: 輸出數據到文件,輸出區域中最長滑坡的長度。 輸入樣例: 5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 輸出樣例:
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上傳時間: 2013-12-29
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Java是一種功能強大的編程平臺,帶有大量的Application Programming Interfaces(APIs,應用程序編程接口)。在本書中,我們將研究Java用于訪問和處?硎蕕母髦旨際酢1臼榻蚨琳囈檣莧綰問褂肑ava開發企業級的分布式應用程序,其中涉及生成、處理、存儲、 與檢索各種類型的數據與不同的數據庫。 本書按照一定的邏輯順序分為六個部分。在相互的基礎上,前四部分深入廣泛地探討了各種Java技術,它們可以組合或單獨用于為各種數據訪問與處理情況開發實際方案。第五部分中的案例研究包括了一些實際的圍繞數據的應用程序范例。 本書只需要讀者具有Java的使用知識,所有的技術與概念都會用圖表與實際范例充分給予解釋。
上傳時間: 2013-11-25
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個性化的程序離不開個性化的界面設計,因為優秀的程序界面是人與計算機之間的一座交互橋梁。本書是第一本介紹C++界面程序設計領域新技術的專著。全書共有11章,第1章的內容是基于控件的界面編程;第2章介紹了與窗口框架相關的控件界面程序設計;第3章是樹形控件和列表控件的界面編程;第4章講述了基于對話框的界面程序設計;第5章的內容是基于窗口的界面程序設計;第6章是基于圖形的界面程序設計;第7章是關于GDI+程序設計;第8章介紹基于Office自動化的界面程序設計;第9章的內容是Windows Shell程序設計;第10章介紹了使用CJLibrary控件開發界面應用程序;第11章講述了如何使用CJLibrary工程向導進行界面程序設計。著重進述了目前在界面程序設計領域中的一些新技術,如GDI+程序設計、面向Windows XP的Shell程序設計、Office XP插件程序設計等話題。新技術的使用是本書的一大特色。本書適合的讀者可以是廣大編程愛好者、C++專業設計人員以及高校相關專業師生。
上傳時間: 2014-01-13
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