QX5305 是一款高效率,穩定可靠的高亮度LED燈驅動控制IC,內置高精度比較器,off-time控制電路,恒流驅動控制電路等,特別適合大功率,多個高亮度LED燈串恒流驅動。 QX5305采用固定off-time控制工作方式,其工作頻率可高達2.5MHz,可使外部電感和濾波電容、體積減少,效率提高。 在DIM腳加PWM信號,可調節LED燈的亮度。 通過調節外置的電阻,能控制高亮度LED燈的驅動電流,使LED燈亮度達到預期恒定亮度,流過高亮度LED燈的電流可從幾毫安到2安培變化。 方框圖: 管腳排列圖: QX5305的特性 可編程驅動電流,最高可達2A 高效率:最高達95% 寬輸入電壓范圍:2.5V~36V 高工作頻率:2.5MHz 工作頻率可調:500KHz~2.5MHz 驅動LED燈功能強:LED燈串可從1個到幾十個LED高亮度燈 亮度可調:通過EN端PWM,調節LED燈亮度 QX5305應用范圍 干電池供電LED燈串 LED燈杯 RGB大顯屏高亮度LED燈 平板顯示器LED背光燈 恒流充電器控制 通用恒流源。 工作原理簡述: QX5305 采用峰值電流檢測和固定off-time控制方式。片內的R-S觸發器分別由off-time定時器置位和CS比較器、FB比較復位,它控制外部MOSFET管并和功率電感 L、LED、肖特基二極管共同構成一個自振蕩的,連續電感電流模式的升壓型恒流LED驅動電路(參見圖1)。 除了固定off-time控制這點外,QX5305的工作方式和普通的電流模式PWM控制型DC/DC升壓電路非常相似。當工作在連續電流模式下時,流過功率電感的電流IL如圖所示:
上傳時間: 2013-10-26
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利用AM461或AM462的單端接地電壓放大電路中OP1和輸出電壓可調的恒壓源OP2可使輸入信號為非標準的對地電壓信號轉換為標準的4-20mA(二線或三線制)輸出或0-10V電輸出。
上傳時間: 2013-10-08
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WEBGAME 機器人大戰EBS(無盡的戰爭) 架設方法 WIN2K系列主機 ,最簡單的方法就是 設置一個虛擬目錄 其它就稍微改改 config.cgi的設置,還有餓ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址就基本好了 WIN2K沒有虛擬目錄的話就除了要做上面的那些以外 還要打開所有文件,搜索類似這樣的 require config.cgi 都改成絕對路徑就行了 UNIX LINUX FREEBSD 系列的話,就要設置屬性了 ebs目錄所有CGI文件設置成 755 所有DAT文件設置成 777 logmiulerebeb 目錄也就是數據目錄,這個要設置成 777 裏面所有文件也是 777 當然,你可以修改這個目錄,最好修改成其他目錄,然後把config.cgi的數據庫目錄改改就可以了, 然後就是改 config.cgi的一些設置,還要改 ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址了,最後就是,UNIX LINUX系列的大小寫都分的很清楚,這個版本我懶得整理,所以有的是答謝,有的是小寫,自己改改吧.
上傳時間: 2014-01-10
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實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數據源為ACCESS數據源,數 據文件為Mydb.mdb。請根據本章2.4.1創建ODBC數據源中所指示的ODBC數據源管 理器(ODBC32.exe)來創建和配置數據源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執行結果:本章實例的執行結果MyOdbcSmpl目錄中的可執行文件MyOdbcSmpl.exe。在數據 源中選擇剛配置的MyDB,在數據表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的 列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結果, 缺省為顯示,單擊“執行”按鈕,執行查詢并顯示查詢結果,在SQL語句框中顯 示執行的查詢。
標簽: MyOdbcSmpl 數據源 目錄
上傳時間: 2015-03-08
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S3C2410核心板原理圖,能夠與華恒的核心板兼容
上傳時間: 2015-03-09
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本例為嵌入式linux平臺下的串口開發實例,開發原始平臺為華恒HHPPC860-3COM-2ETH-R1,可根據需要進行修改。
上傳時間: 2013-12-24
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Linux網絡編程是非常重要的,而且當我們一接觸到Linux網絡編程,我們就會發現這是一件非常有意思的事情,因為以前一些關于網絡通信概念似是而非的地方,在這一段段代碼面前馬上就豁然開朗了。在剛開始學習編程的時候總是讓人感覺有點理不清頭緒,不過只要多讀幾段代碼,很快我們就能體會到其中的樂趣了。下面我就從一段Proxy源代碼開始,談談如何進行Linux網絡編程。
上傳時間: 2015-03-28
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本程序為CH375主機模式下讀寫U盤的方案,可實現物理讀寫U盤,未實現文件格式,具體方案可參考沁恒公司的相關文檔
上傳時間: 2015-04-27
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TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式,這一點和windows應用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標事件,再通過一個函數: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來分析鼠標事件作用在哪個對象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個對象來看待),然后把鼠標事件分配到相應的對象上。不同的對象,對鼠標事件 有自己的事件處理函數,比如菜單的事件處理函數有兩個:單擊菜單項和鼠標焦點落在 菜單項上。菜單對象能夠依據analysis傳給它的擊鍵信息,來判斷到底調用哪個事件處 理函數。(在windows編程中,其實也是給對象或控件寫事件處理函數)。 當然了,我這個程序中事件處理機制是非常基礎和簡單的,因為用的是TC2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會麻煩一些。 ………………詳細情況見包內文檔!
上傳時間: 2013-12-24
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Fidelix資料(手機模塊),包括FD800,FD810,FD5105A,包括參考源理圖,帶手機tcpip應用開發資料,無密碼
上傳時間: 2013-12-12
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