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應(yīng)答機(jī)

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應(yīng)位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當(dāng)不過了。因?yàn)殡s湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標(biāo)簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

  • 在一個多人連線伺服器中

    在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執(zhí)行緒負(fù)責(zé)傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執(zhí)行緒專門應(yīng)付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進(jìn)入下一個傾聽。 一個客戶端執(zhí)行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負(fù)責(zé)回應(yīng)訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範(fàn)例中,客戶端執(zhí)行緒也負(fù)責(zé)自己的連線狀態(tài),如果使用者中斷連線,客戶端執(zhí)行緒會負(fù)責(zé)將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執(zhí)行緒負(fù)責(zé)取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執(zhí)行緒。

    標(biāo)簽: 伺服器

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:wweqas

  • 用java寫的猜數(shù)字遊戲

    用java寫的猜數(shù)字遊戲,是猜四位數(shù)的那一種,支援人機(jī)對戰(zhàn),電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數(shù)字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考

    標(biāo)簽: java

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:l254587896

  • Jollen-Kit! 2006 是非常積極進(jìn)行中的專案

    Jollen-Kit! 2006 是非常積極進(jìn)行中的專案,所有紀(jì)錄與更新將同步揭示於本網(wǎng)頁。 快速下載 U-Boot 的 binary code:U-Boot binary - 2006/01/03 Linux kernel 2.4.18 for jk2410:uimage.img - 2006/01/06 可開機(jī)的 Base root filesystem: urootfs.img -2006/01/07 (without tftp) 可開機(jī)的 Base root filesystem: urootfs2.img -2006/03/10 (Busybox 1.10 with tftp) GNU cross toolchain:arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (armpath by Joe) 安裝方法: # cd / (切換到 / 根目錄) # tar jxf <路徑>/arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (將檔案解開)   "Hello, World!" 在 ARM9 的範(fàn)例:hello_arm.tar.gz (使用Makefile) 其它工具與原始碼下載 驅(qū)動程式模組

    標(biāo)簽: Jollen-Kit 2006

    上傳時間: 2015-06-16

    上傳用戶:xz85592677

  • 數(shù)字圖像水印技術(shù)

    數(shù)字圖像水印技術(shù),是將代表著作權(quán)人身份的特定信息(即數(shù)字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產(chǎn)生版權(quán)糾紛時,通過相應(yīng)的算法提取出該數(shù)字水印,從而驗(yàn)證版權(quán)的 歸屬,

    標(biāo)簽: 水印

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:13160677563

  • HMM(Hidden Markov Model)

    HMM(Hidden Markov Model),狀態(tài)數(shù)目N=3,觀察符號數(shù)目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、和起始機(jī)率 ,求觀察序列 出現(xiàn)的機(jī)率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、起始機(jī)率 、和觀察序列 ,求一個狀態(tài)序列 使得O出現(xiàn)的機(jī)率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、起始機(jī)率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現(xiàn)的機(jī)率最大。

    標(biāo)簽: Hidden Markov Model HMM

    上傳時間: 2014-08-28

    上傳用戶:heart520beat

  • freescale 的指令系統(tǒng)

    freescale 的指令系統(tǒng),是初學(xué)MOto單片機(jī)的很好教材

    標(biāo)簽: freescale 指令 系統(tǒng)

    上傳時間: 2015-07-03

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 此為手柄的測試程式

    此為手柄的測試程式,在網(wǎng)路上找到的!應(yīng)該對大家不錯!

    標(biāo)簽: 手柄 程式

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:ynzfm

  • 老鼠走迷宮

    老鼠走迷宮,隨機(jī)創(chuàng)建迷宮或由文件讀入迷宮檔,老鼠會記憶走過的路直到找到迷宮出口。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:plsee

  • 這程式是用J2ME撰寫而成

    這程式是用J2ME撰寫而成,裡面所放置的jar檔經(jīng)過手機(jī)測試,可以利用手機(jī)的藍(lán)芽功能搜尋連接到有支援藍(lán)芽的電腦,由手機(jī)取得電腦的資料。

    標(biāo)簽: J2ME 程式

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:guanliya

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