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手冊;產(chǎn)品經(jīng)理

  • 密碼資訊分享,以一張圖片經(jīng)過運算產(chǎn)生4張圖片,4張圖片又可合成為原來圖片

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    標簽: 合成

    上傳時間: 2016-12-31

    上傳用戶:jing911003

  • 由VB編寫的人員排班系統(tǒng)主要模式包括(1)人員排班系統(tǒng):排班處理;出勤人數(shù);分析(2)維護系統(tǒng):管理員登錄、管理員管理、數(shù)據(jù)資料庫的設(shè)置置等.

    由VB編寫的人員排班系統(tǒng)主要模式包括(1)人員排班系統(tǒng):排班處理;出勤人數(shù);分析(2)維護系統(tǒng):管理員登錄、管理員管理、數(shù)據(jù)資料庫的設(shè)置置等.

    標簽: 模式

    上傳時間: 2017-07-21

    上傳用戶:shanml

  • 基于ARM的嵌入式手姿態(tài)跟蹤設(shè)備控制系統(tǒng)研究

    基于手姿態(tài)的人機交互是以實現(xiàn)自然的人機交互為研究目標,可提高計算機的可操作性,同時使計算機能夠完成更加復(fù)雜的任務(wù)。而基于ARM的嵌入式系統(tǒng)具有功耗低、體積小、集成度高等特點,嵌入式與具體應(yīng)用有機地結(jié)合在一起,具有較長的生命周期,能夠根據(jù)特定的需求對軟硬件進行合理剪裁。結(jié)合嵌入式技術(shù)的手姿態(tài)跟蹤設(shè)備能夠?qū)崟r的檢測出人機交互系統(tǒng)中人手的位置與角度等數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)及時反饋給計算機虛擬系統(tǒng)來進行人機交互,提高跟蹤設(shè)備的可靠性和空間跟蹤精度。 通過對嵌入式開發(fā)過程以及對控制系統(tǒng)構(gòu)成的分析,確定了手姿態(tài)信號輸入方案及系統(tǒng)的軟硬件總體設(shè)計方案。通過對目前流行的眾多嵌入式處理器的研究、分析、比較選擇了S3C2440處理器作為系統(tǒng)開發(fā)硬件核心,詳細介紹了S3C2440的相關(guān)模塊的設(shè)計,包括存儲單元模塊、通信接口模塊、JATG接口電路。同時設(shè)計了系統(tǒng)的外圍電路像系統(tǒng)時鐘電路、電源電路、系統(tǒng)復(fù)位電路。 選擇更適合于ARM開發(fā)的Linux系統(tǒng)作為軟件開發(fā)平臺。實現(xiàn)了Linux系統(tǒng)向開發(fā)板的移植、Bootloader的啟動與編譯、設(shè)備驅(qū)動程序的開發(fā);根據(jù)手姿態(tài)信號輸入方案系統(tǒng)采用分模塊、分層次的方法設(shè)計了系統(tǒng)的應(yīng)用程序——串口通信程序及手姿態(tài)識別子程序。通過分析常用的手姿態(tài)識別算法,系統(tǒng)采用基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)時間規(guī)整與模板匹配相結(jié)合的動態(tài)手姿態(tài)識別算法。并依據(jù)相應(yīng)的軟硬件測試方法對系統(tǒng)進行了分模塊調(diào)試及系統(tǒng)的集成。

    標簽: ARM 嵌入式 設(shè)備 控制

    上傳時間: 2013-07-11

    上傳用戶:songyuncen

  • 4x4鍵盤的設(shè)計與制作

    三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設(shè)計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時產(chǎn)生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態(tài)判斷哪個按鍵被按下。􀂄 本實驗採用中斷式實現(xiàn)使用者鍵盤介面。􀂉 掃描法􀂄 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應(yīng)列的鍵被按下。否則掃描下一行。􀂉 反轉(zhuǎn)法􀂄 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。􀂄 根據(jù)讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結(jié)構(gòu)。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設(shè)計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復(fù)位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }

    標簽: 4x4 鍵盤

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:a673761058

  • 本文給出基于單片機系統(tǒng)的16×15 三色LED 點陣雙顯示屏設(shè)計方案,采用動態(tài)顯示原 理,配合優(yōu)化的程序設(shè)計,在動態(tài)掃描方式下,得到較高刷新速率、畫面清晰的三色顯示效 果。 本設(shè)計實現(xiàn)了由紅、黃

    本文給出基于單片機系統(tǒng)的16×15 三色LED 點陣雙顯示屏設(shè)計方案,采用動態(tài)顯示原 理,配合優(yōu)化的程序設(shè)計,在動態(tài)掃描方式下,得到較高刷新速率、畫面清晰的三色顯示效 果。 本設(shè)計實現(xiàn)了由紅、黃、綠組成的十二種顏色搭配的靜態(tài)和動態(tài)字符、文字、動畫顯 示:集成ASCII 碼子庫顯示;四條廣告語的十二種顏色循環(huán)顯示;生動的動畫顯示。按鍵 控制上下左右移動及速度大小和灰度等級。 【關(guān)鍵詞】 三色LED 顯示屏 動態(tài)顯示 單片機 雙

    標簽: LED 三色 單片機系統(tǒng) 動態(tài)顯示

    上傳時間: 2015-09-18

    上傳用戶:saharawalker

  • 工 作 原 理 ---- 電 子 白 板 有 兩 種 實 現(xiàn) 模 型

    工 作 原 理 ---- 電 子 白 板 有 兩 種 實 現(xiàn) 模 型, 一 種 是 無 白 板 服 務(wù) 器,因 此 僅 支 持 兩 個 用 戶 直 接 連 結(jié); 另 一 種 是 有 白 板 服 務(wù) 器,原 則 上 不 限 制 同 時 上 線 人 數(shù) 和 交 談 室 個 數(shù), 具 體 實 現(xiàn) 上 可 視 服 務(wù) 器 性 能 和 需 要 而 定。 本 文 要 介 紹 屬 于 后 者。

    標簽:

    上傳時間: 2016-03-19

    上傳用戶:liansi

  • 這本書是多年來我對專業(yè)程式員所做的C++ 教學(xué)課程下的一個自然產(chǎn)物。我發(fā)現(xiàn)

    這本書是多年來我對專業(yè)程式員所做的C++ 教學(xué)課程下的一個自然產(chǎn)物。我發(fā)現(xiàn),大部份學(xué)生在一個星期的密集訓(xùn)練之後,即可適應(yīng)這個語言的基本架構(gòu),但要他們「將這些基礎(chǔ)架構(gòu)以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準則,做為C++ 高實效性程式開發(fā)過程之用。那都是經(jīng)驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。structures of computer science.

    標簽: 程式

    上傳時間: 2016-10-13

    上傳用戶:362279997

  • 學(xué) 習(xí) ASP 頁 的 最 佳 途 徑 是 動 手 編 寫 自 己 的 ASP 頁 。 創(chuàng) 建 ASP 頁 其 實 很 簡 單

    學(xué) 習(xí) ASP 頁 的 最 佳 途 徑 是 動 手 編 寫 自 己 的 ASP 頁 。 創(chuàng) 建 ASP 頁 其 實 很 簡 單 , 只 要 使 用 文 本 編 輯 器 將 腳 本 命 令 插 入 到 HTML 頁 中 就 行 了 。 將 這 個 主 頁 以 .asp 為 文 件 擴 展 名 保 存 , ASP 服 務(wù) 器 就 知 道 處 理 其 中 的 腳 本 命 令 了 。 若 要 查 看 腳 本 的 結(jié) 果 , 只 要 使 用 HTTP 協(xié) 議 在 Web 瀏 覽 器 中 請 求 查 看 該 頁 就 行 了 。 也 就 是 鍵 入 ht tp://localhost/iishelp/iis/htm/tutorial/filename.asp 。 在 本 課 中 , 您 將 創(chuàng) 建 流 行 的 “ Hello World! ” 腳 本 , 方 法 是 從 教 程 中 將 HTML 和 ASP 腳 本 命 令 復(fù) 制 到 文 本 編 輯 器 中 。 當 您 在 文 本 編 輯 器 中 保 存 文 件 后 , 就 能 用 瀏 覽 器 查 看 腳 本 的 輸 出 效 果 了 。

    標簽: ASP

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:huangld

  • 《Java手機程式設(shè)計入門》/王森 書號:29014 頁數(shù):約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數(shù)位科技股份有限

    《Java手機程式設(shè)計入門》/王森 書號:29014 頁數(shù):約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數(shù)位科技股份有限公司 訂價:380 第一章 Java 2 Micro Edition概論陣 第二章 Java程式設(shè)計簡介陣 第三章 撰寫您的第一個手機程式陣 第四章 在實體機器上執(zhí)行MIDlet陣 第五章 J2ME Wireless Toolkit陣 第六章 Motorola A6288手機程式開發(fā)陣 第七章 JBuilder MobileSet陣 第八章 MIDP for Palm 第九章 MIDlet的事件處理陣 第十章 MIDP圖形使用者介面程式設(shè)計陣 第十一章 MIDP圖形處理陣 第十二章 MIDP資料庫程式設(shè)計陣 第十三章 MIDP網(wǎng)路程式設(shè)計陣 附錄A MID其他參考資源總整理陣 附錄B Motorola J2ME SDK

    標簽: 29014 Java 2001 ISBN

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:coeus

  • MFC 視窗程式設(shè)計,視窗作業(yè)環(huán)境經(jīng)多年試鍊

    MFC 視窗程式設(shè)計,視窗作業(yè)環(huán)境經(jīng)多年試鍊,視窗應(yīng)用程式於架構(gòu)上已然出現(xiàn)了明顯的分類; 即便是架構(gòu)不同,其間也存在著諸多共同點,例如:它們通常的都需要有功能表、 工具列等控制元件的設(shè)計,需要有用來動態(tài)管理資料的矩陣(arrays)、表列(lists) 等物件類別。

    標簽: MFC 程式

    上傳時間: 2016-12-30

    上傳用戶:lixinxiang

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