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抽象

  • 這是一個藍牙五子棋對戰平臺設計代碼

    這是一個藍牙五子棋對戰平臺設計代碼,用J2ME開發的代碼,可供藍牙手機玩。此類抽象了游戲的棋盤和棋子以及通過調用Control類來收發信息

    標簽: 藍牙 平臺設計 代碼

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:moerwang

  • Matlab 實例-編寫M腳本文件

    Matlab 實例-編寫M腳本文件,涉及比較深層的 MATLAB 內容:腳本;函數(一般函數、內聯函數、子函數、私用函數、方法函數);程序調試和剖析;數據結構(類、對象);重載和繼承;面向對象編程。本章配備了許多精心設計的算例。這些算例是完整的,可直接演練的。讀者通過這些算例,將真切感受到抽象概念的內涵、各指令間的協調,將從感知上領悟到面向對象編程的優越和至關要領。

    標簽: Matlab 編寫 腳本文件

    上傳時間: 2016-07-12

    上傳用戶:wangzhen1990

  • 從本書獲得的各項大獎以及來自世界各地的讀者評論中

    從本書獲得的各項大獎以及來自世界各地的讀者評論中,不難看出這是一本經典之作。本書作者有多年的教學經驗,對C、C++、Java語言都有獨到、深入的理解。因此他非常了解如何教授Java語言這門課程,也非常明白語言教學中的難點及人們的困惑。作者以通俗易懂及小而直接的示例解釋了一個個晦澀抽象的概念,精心選取“對讀者理解Java語言來說最為重要”的部分編寫成書。同時又在隨書光盤中提供了大量參考材料—這也是本書絕對物超所值的地方。   隨書光盤沒有包含本書的源代碼(可以從支持網站www.MindView.net免費下載),而是提供了大量作者講授的討論課內容及本書的前2版內容。   本書內容豐富—從Java的基礎語法到最高級特性,適合各層次的Java程序員閱讀,同時也是高等院校講授面向對象程序設計語言及Java語言的絕佳教材。

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    上傳時間: 2016-07-16

    上傳用戶:1101055045

  • 貪吃蛇手機游戲 貪吃蛇是一款非常經典的手機游戲

    貪吃蛇手機游戲 貪吃蛇是一款非常經典的手機游戲,本文將使用MIDP實現這款著名的游戲。首先我將介紹下主要用到的七個類:    WormMain:最主要的類,控制所有其它類的運行和銷毀。    WormPit:處理鍵盤輸入事件并實例化Worm類和WormFood類的。    Worm:抽象了貪吃蛇的屬性和動作    WormFood:抽象了食物的屬性和動作    WormScore:用來紀錄分數的類    WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了這段的坐標、方向和所有狀態。    WormException:處理異常類

    標簽: 貪吃蛇 手機游戲

    上傳時間: 2016-07-19

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  • 校園導游咨詢 1.需求分析 1.1從武漢理工大學的平面圖上選取10個有代表性的景點

    校園導游咨詢 1.需求分析 1.1從武漢理工大學的平面圖上選取10個有代表性的景點,抽象成一個帶權無向圖。以中頂點表示景點,邊上的權值表示圖兩地之間的距離。 1.2本程序的目的是為用戶提供景點信息及路徑咨詢服務。根據用戶指定的景點輸出景點信息,或根據用戶指定的始點和終點輸出相應最短路徑。 1.3程序采用對話方式,先顯示服務項目,由用戶自己選擇查詢內容。

    標簽: 1.1 大學

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:wl9454

  • 實驗8 繼承與多態 8.1 實驗目的 (1) 理解類的繼承

    實驗8 繼承與多態 8.1 實驗目的 (1) 理解類的繼承,掌握變量隱藏、方法覆蓋的概念。 (2)理解引用類型的變量的賦值轉換原則。 (3)理解多態概念,掌握方法的匹配調用原則; (4)理解抽象類與接口的使用; (5)理解this和super的含義及使用。 (6)理解訪問控制符的使用 8.2 知識要點 8.2.1 繼承的概念 通過類的繼承,祖先類的所有成員均將成為子類擁有的“財富”。但是能否通過子類對象直接訪問這些成員則取決于訪問權限設置。Object類是所有類的祖先。 8.2.2 構造方法與繼承關系 構造方法不存在繼承關系,子類中是如何給父類繼承的屬性賦初值呢? 子類通過調用父類的構造方法給父類的屬性賦值,在子類的構造方法的第1行可以通過super去調用父類的構造方法,如果沒有super調用,則默認調用父類的無參構造方法。所以,在父類中編寫構造方法通常均要提供無參構造方法。 8.2.3 對象引用變量賦值原則 可以將子類的對象引用賦值給父類引用變量,由于父類能操作訪問屬性和方法的子類已全部繼承。但將父類引用變量的值賦給子類引用變量就受到限制,必須進行強制轉換,編譯總是認可強制轉換,但運行程序時如果不能正確轉換就會報錯。

    標簽: 8.1 實驗

    上傳時間: 2016-08-05

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  • Spring 為企業應用的開發提供一個輕量鼠的解決方案。該解決方案包括:基 于依賴注入的核心機制

    Spring 為企業應用的開發提供一個輕量鼠的解決方案。該解決方案包括:基 于依賴注入的核心機制,基于AOP 的聲明式事務管理與多種持久層技術的整合, 以及優秀的WebMVC 框架等。 Spring 為J2EE 應用的表現層、業務邏輯層及數據持久層都提供了極好的解 決方案,因為Spring 提供的不僅僅是一種框架,而且提供了一種企業應用的開發 規范υSpring 是實際開發的抽象,其提供的"模板設計"大大簡化了應用的開發。 Spring 的系列Template 將通用步碟以優雅的方式完成,留給開發者的僅僅是 與特定應用相關的部分,從而大大提高企3k.應用的開發效率 Spring 支持對POJO 的管理,能將J2EE 應用各層的對象"焊接"在一起,甚 至這些對象無須是標準的JavaBean

    標簽: Spring 方案 企業應用 核心

    上傳時間: 2016-08-10

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  • 這是一個關于設計模式的源碼

    這是一個關于設計模式的源碼,是其中的抽象工廠模式

    標簽: 設計模式 源碼

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:zuozuo1215

  • 1) 以二叉鏈表為存儲結構

    1) 以二叉鏈表為存儲結構,寫出建立二叉樹、先序(中序、后序)遍歷二叉樹、求二叉樹節點總數、葉子數、樹高度的算法。 完成隊列抽象數據類型的順序、鏈式表示與實現。并對上面建立的二叉樹按層次遍歷。

    標簽: 存儲結構

    上傳時間: 2016-08-22

    上傳用戶:yepeng139

  • Linux MTD介紹: MTD(memory technology device內存技術設備)是用于訪問memory設備(ROM、flash)的Linux的子系 統。MTD的主要目的是為了使新的

    Linux MTD介紹: MTD(memory technology device內存技術設備)是用于訪問memory設備(ROM、flash)的Linux的子系 統。MTD的主要目的是為了使新的memory設備的驅動更加簡單,為此它在硬件和上層之間提供了一個 抽象的接口。MTD的所有源代碼在/drivers/mtd子目錄下。我將CFI接口的MTD設備分為四層(從設備節 點直到底層硬件驅動),這四層從上到下依次是:設備節點、MTD設備層、MTD原始設備層和硬件驅 動層。 根文件系統 文件系統 字符設備節點 MTD字符設備 MTD塊設備 MTD原始設備 FLASH硬件驅動 塊 重點是mtd的定義, 以及為什么要有mtd mtd設備的分層

    標簽: memory MTD Linux technology

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:helmos

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