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  • 課程設計題目一、停車場管理系統(tǒng)問題描述: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道

    課程設計題目一、停車場管理系統(tǒng)問題描述: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。汽車在停車場內按車輛到達時間的先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等候,一旦有汽車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其他車輛再按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短繳納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。

    標簽: 停車場 管理系統(tǒng) 汽車

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:杜瑩12345

  • printf(" 請輸入%d個課程的代表值(<%d個字符): " ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i)

    printf(" 請輸入%d個課程的代表值(<%d個字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構造頂點向量 */ { scanf(" %s" ,(*G).vertices[i].data) (*G).vertices[i].firstarc=NULL } printf(" 請輸入%d個課程的學分值(<%d個字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構造頂點向量 */ {scanf(" %s" ,(*G).verticestwo[i].data) } printf(&quo

    標簽: vexnum quot MAX_NAME printf

    上傳時間: 2016-08-15

    上傳用戶:Avoid98

  • 給定含有n 個元素的多重集合S = {a1, a2,., an }

    給定含有n 個元素的多重集合S = {a1, a2,., an } ,1 ≤ ai ≤ n ,1 ≤ i ≤ n ,每個元素在S 中出現(xiàn)的次數(shù)稱為該元素的重數(shù)。多重集S 中重數(shù)大于n/2 的元素稱為主元素。例如,S={2,2,4,2,1,2,5,2,2,8}。多重集S 的主元素是2,其重數(shù)為6。

    標簽: an 元素 多重

    上傳時間: 2016-08-20

    上傳用戶:chongcongying

  • cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個有N個元組或者紀錄的數(shù)據(jù)集

    cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個有N個元組或者紀錄的數(shù)據(jù)集,分裂法將構造K個分組,每一個分組就代表一個聚類,K<N。而且這K個分組滿足下列條件:(1) 每一個分組至少包含一個數(shù)據(jù)紀錄;(2)每一個數(shù)據(jù)紀錄屬于且僅屬于一個分組(注意:這個要求在某些模糊聚類算法中可以放寬);對于給定的K,算法首先給出一個初始的分組方法,以后通過反復迭代的方法改變分組,使得每一次改進之后的分組方案都較前一次好,而所謂好的標準就是:同一分組中的記錄越近越好,而不同分組中的紀錄越遠越好。使用這個基本思想的算法有:K-MEANS算法、K-MEDOIDS算法、CLARANS算法;

    標簽: partitioning cskmeans methods 聚類算法

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:songyue1991

  • 給定n 個登山機器人接力攀登的總高度m

    給定n 個登山機器人接力攀登的總高度m,及每個機器人連續(xù)攀登1 米,2 米,…,k米,所用的時間,編程計算最優(yōu)攀登方案。

    標簽: 機器人

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:sevenbestfei

  • 俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊,畫面比較好看 哦 運行時必需按轉了 ANT 如果已安裝,就直接雙擊Build.bat 然後雙擊Run.bat 關於代碼中的注釋如果出現(xiàn)亂碼,你就把原始檔案用word打開 然後 工具->語言->中文簡繁轉換

    標簽: 俄羅斯方塊

    上傳時間: 2016-08-28

    上傳用戶:xjz632

  • flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav

    flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav,經過CoolEdit處理成音階,在Flash中導入在相應按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點,成績不錯哦! 對應表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    標簽: flash 2000 ding win

    上傳時間: 2014-02-06

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 飛機訂票系統(tǒng)設計: 要求: 假定民航機場共有n個航班

    飛機訂票系統(tǒng)設計: 要求: 假定民航機場共有n個航班,每個航班有一航班號、確定的航線(起始站、終點站)、 確定的飛行時間(星期幾)和一定的成員訂額。試設計一飛機訂票系統(tǒng),使之能提供下列服務: 1、航班信息錄入功能(航班信息用文件保存) 2、航班信息瀏覽功能 3、查詢航線:(至少一種查詢方式) 1按航班號查詢 2按起點站查詢 3按終點站查詢 4按飛行時間查詢

    標簽: 飛機 系統(tǒng)設計 民航

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:海陸空653

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數(shù)以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數(shù)設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 采用逆序法生成排列 從n個空位開始

    采用逆序法生成排列 從n個空位開始,從左到右吧這些位置標為1,2,……n。 1:由于在排列中要有 個整數(shù)在1的前面,因為必須把1放在位置號為 +1的位置上。 2:由于在排列中要有 個比2大的整數(shù)在2的前面,而且這些整數(shù)還沒有被插進來,因此必須給這些數(shù)留出 個空位置,于是,把2放在第 +1的空位置上。 • • • K:(一般的一步)由于在排列中要有 個整數(shù)在k的前面,而且這些整數(shù)還沒有被插進來,因此必須給這些數(shù)留出 個空位置。在本步驟開始時空位置的個數(shù)是n-(k-1)=n-k+1。我們把k放在從左邊數(shù)的第( +1)的空位置上。既然 ≤n-k,因此就有 +1≤n-k+1,從而這樣一個空位置就被確定下來。 • • • N:把n放在剩下的一個空位置上

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:獨孤求源

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