與 unix 上相似的 syslog 沒有l(wèi)og4j 複雜 用戶端 syslog
標(biāo)簽: syslog log4j unix
上傳時(shí)間: 2015-12-24
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程序員電子日記本:用記錄日常事務(wù)等一些其它生活事
標(biāo)簽: 程序員 電子 日記本 記錄
上傳時(shí)間: 2013-12-15
上傳用戶:bibirnovis
高斯喬登消去法 使用 C 程式實(shí)現(xiàn) 使用 C++ Builder
標(biāo)簽: Builder 高斯 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-19
上傳用戶:ZJX5201314
這是一個(gè)利用 Lua Wrapper - LuaPus 的實(shí)作範(fàn)例,主要用於讀取 Lua Script。
標(biāo)簽: Wrapper LuaPus Lua
上傳時(shí)間: 2015-12-31
上傳用戶:66666
linux那些事之我是U盤 經(jīng)典的介紹linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)的小說 深入淺出,看的輕松
標(biāo)簽: linux U盤 驅(qū)動(dòng)開發(fā)
上傳時(shí)間: 2013-12-05
上傳用戶:tuilp1a
uClinux開發(fā)工具與編譯 uClinux_Compile.rar
標(biāo)簽: uClinux_Compile uClinux
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:wfl_yy
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
USB20原理與研發(fā)技術(shù) 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅(qū)動(dòng)到測(cè)試程式發(fā)展, 一應(yīng)俱全.
標(biāo)簽: USB 20 驅(qū)動(dòng) 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-13
上傳用戶:huannan88
計(jì)事本C++源碼,對(duì)剛學(xué)習(xí)C++者,有很好的幫助
標(biāo)簽: 源碼
上傳時(shí)間: 2014-01-14
上傳用戶:朗朗乾坤
隨意跑動(dòng)的小圓點(diǎn),無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點(diǎn), 藉由物件的基本屬性與簡(jiǎn)單的程式概念你就做得到喔!
標(biāo)簽: actionscript 程式
上傳時(shí)間: 2016-01-10
上傳用戶:hgy9473
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