DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-01-26
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AT93C46的讀定程序 利用C語言寫的,具有較詳細說明
標簽: 93C C46 AT 93
上傳時間: 2013-12-17
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飄之夢網絡整站程序清爽版 Ver 1.0 使用說明
標簽: Ver 1.0 網絡 程序
上傳時間: 2013-12-21
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分布傅立葉法求解脈沖在光纖中的傳輸求解非線性薛定諤方程
標簽: 分布 傅立葉 傳輸 光纖
上傳時間: 2016-01-09
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模式識別 均值 該方法取定C個類別和選取C個初始聚類中心,按最小距離原則將各模式分配到C類中的某一類,之后不斷地計算類心和調整各模式的類別,最終使各模式到其判屬類別中心的距離平方之和最小。
標簽: 模式識別 聚類
上傳時間: 2013-12-20
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本章主要內容 變量與常量。 基本數據類型:整型、字符型、浮點型、布爾型
標簽: 變量 數據類型 字符型 布爾
上傳時間: 2013-12-11
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需要工具: 1. Python 2.3 以上 2. BOA Constructor Python設定檔介面程式設計 這段程式碼主要是把資料儲存到config.txt這個檔案中,我們將資料以 \n[_config_]\n 來作區隔,以便將來將資料讀出來時可以知道所存放的資料到底是屬於哪一各部分的資料。
標簽: Python Constructor config 2.3
上傳時間: 2014-01-17
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MPI并行程序設計: 對于輸入的無符號長整型數,統計小于該數的所有素數的個數。
標簽: MPI 并行 程序設計 整型數
上傳時間: 2013-12-25
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小型文件數據庫 一個文件對應一個表 最大只支持65535條記錄(可以修改宏) 定長記錄 一級索引 支持多關鍵字索引 不支持sql語句,事務等
標簽: 65535 sql 記錄 索引
上傳時間: 2014-01-02
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一個用c編程的gprs發送簡訊程式,可設定手機號碼與簡訊發送,簡訊使用UCS1編碼格式
標簽: gprs UCS1 程式
上傳時間: 2014-01-21
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