DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-01-26
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飄之夢網絡整站程序清爽版 Ver 1.0 使用說明
標簽: Ver 1.0 網絡 程序
上傳時間: 2013-12-21
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shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh
標簽: application shaders utility testbed
上傳時間: 2016-01-04
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基于實數編碼遺傳算法的PID整定,被控對象為二階傳遞函數
標簽: PID 實數編碼 算法 整定
上傳時間: 2013-12-25
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基于REF神經網絡整定的PID控制,網絡分三層被控對象為二階
標簽: REF PID 神經網絡 整定
上傳時間: 2014-01-16
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原子叢林 用程式製作變動影片是經常被使用到的技巧,用for迴圈搭配attachmovie指令製作出色彩鮮豔且不段潘滾的立體動畫,造出神奇的視覺效果
標簽: attachmovie for 程式 指令
上傳時間: 2016-01-10
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立體學轉方塊 3d立體捲動的效果,是一個很有趣的研究課題,藉由三角函數 for迴圈 即可運算應用來產生立體效果囉
標簽: for
上傳時間: 2013-12-24
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本章主要內容 變量與常量。 基本數據類型:整型、字符型、浮點型、布爾型
標簽: 變量 數據類型 字符型 布爾
上傳時間: 2013-12-11
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追隨sin函數,輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經網路
標簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
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使用BOA Constructor開啟MainApp.py就可以管理計算機的視窗專案。 工具:BOA Constructor 利用Python的數學運算能力結合GUI介面的多功能計算機
標簽: Constructor BOA MainApp Python
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