stc-isp開發(fā)板驅(qū)動程序,運行環(huán)境Keil C
上傳時間: 2013-12-10
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
nRF24E1編程下載板是我們自行開發(fā)的簡易無線通信模塊nRF24E1的在線下載板,使用方便。 nRF24E1編程下載板源程序包括上位機程序、單片機固件程序和nRF24E1內(nèi)51核控制程序, 分別存放在“上位機程序”、“AT89S52”和“nRF24E1”三個文件夾內(nèi)。 “上位機程序”內(nèi)有應(yīng)用軟件download.exe。 “AT89S52”內(nèi)有單片機固件源程序download.c,可以直接編譯連接生成下載文件,下載到目標單片機AT89S52中。 “nRF24E1”內(nèi)有控制nRF24E1工作的源程序,分別是: 24E1.c:典型控制應(yīng)用; putchar.c:nRF24E1串行通信源程序; transmit.c:nRF24E1無線發(fā)送源程序; receive.c:nRF24E1無線接收源程序; “Temperature”:nRF24E1控制DS18B20溫度采集并無線發(fā)送源程序。
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:jackgao
nRF24E1編程下載板是我們自行開發(fā)的簡易無線通信模塊nRF24E1的在線下載板,使用方便。 nRF24E1編程下載板源程序包括上位機程序、單片機固件程序和nRF24E1內(nèi)51核控制程序, 分別存放在“上位機程序”、“AT89S52”和“nRF24E1”三個文件夾內(nèi)。 “上位機程序”內(nèi)有應(yīng)用軟件download.exe。 “AT89S52”內(nèi)有單片機固件源程序download.c,可以直接編譯連接生成下載文件,下載到目標單片機AT89S52中。 “nRF24E1”內(nèi)有控制nRF24E1工作的源程序,分別是: 24E1.c:典型控制應(yīng)用; putchar.c:nRF24E1串行通信源程序; transmit.c:nRF24E1無線發(fā)送源程序; receive.c:nRF24E1無線接收源程序; “Temperature”:nRF24E1控制DS18B20溫度采集并無線發(fā)送源程序。
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:wqxstar
AES for BCB5/6 控件 安裝: 1)展開XAES.ZIP 2)啟動C++ Builder,菜單: File --> Open Project -->(定位到你展開的目錄)--> 根據(jù)你的編譯器版本,找到Release下對應(yīng)的XAes_CB5.bpk或者XAes_CB6.bpk,打開! 3)選擇Compile,編譯完成后點擊“Install”,Aes控件將安裝到控件板的Netsys頁上。
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:hxy200501
實現(xiàn)BF533_EZ_KIT開發(fā)板上的Encoder視頻彩色基礎(chǔ)條輸出,運行環(huán)境 Visual c++4.5
上傳時間: 2016-02-03
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