DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
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DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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飄之夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)整站程序清爽版 Ver 1.0 使用說(shuō)明
標(biāo)簽: Ver 1.0 網(wǎng)絡(luò) 程序
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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基于實(shí)數(shù)編碼遺傳算法的PID整定,被控對(duì)象為二階傳遞函數(shù)
標(biāo)簽: PID 實(shí)數(shù)編碼 算法 整定
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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基于REF神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)整定的PID控制,網(wǎng)絡(luò)分三層被控對(duì)象為二階
標(biāo)簽: REF PID 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 整定
上傳時(shí)間: 2014-01-16
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本章主要內(nèi)容 變量與常量。 基本數(shù)據(jù)類型:整型、字符型、浮點(diǎn)型、布爾型
標(biāo)簽: 變量 數(shù)據(jù)類型 字符型 布爾
上傳時(shí)間: 2013-12-11
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使用BOA Constructor開(kāi)啟MainApp.py就可以管理計(jì)算機(jī)的視窗專案。 工具:BOA Constructor 利用Python的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力結(jié)合GUI介面的多功能計(jì)算機(jī)
標(biāo)簽: Constructor BOA MainApp Python
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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MPI并行程序設(shè)計(jì): 對(duì)于輸入的無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整型數(shù),統(tǒng)計(jì)小于該數(shù)的所有素?cái)?shù)的個(gè)數(shù)。
標(biāo)簽: MPI 并行 程序設(shè)計(jì) 整型數(shù)
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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8051單片機(jī)1616點(diǎn)陣顯示屏,另有左移程式。
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