一本非常好的學(xué)習(xí)xml的講義(是從深圳北大青鳥弄出來的)裡面還有上機(jī)源碼
標(biāo)簽: xml
上傳時(shí)間: 2014-01-07
上傳用戶:zhyiroy
java實(shí)現(xiàn)的簡單的整型的加法器,該計(jì)算器具有加法功能,包含兩個(gè)輸入框用于輸入兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù),一個(gè)輸出框用于輸出計(jì)算結(jié)果,一個(gè)按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí),在輸出框輸出計(jì)算結(jié)果
上傳時(shí)間: 2015-12-17
上傳用戶:liglechongchong
Symabin v7/8版MSN/ICQ/GoogleTalk手機(jī)軟件
標(biāo)簽: GoogleTalk Symabin MSN ICQ
上傳時(shí)間: 2015-12-20
上傳用戶:zhliu007
eRDP 電子潛水計(jì)算機(jī) 快速上手手冊(cè) We’ll explain how you can start teaching student divers to use the eRDPin your PADI courses
標(biāo)簽: teaching explain student divers
上傳時(shí)間: 2014-01-10
上傳用戶:大三三
eRDP 電子潛水計(jì)算機(jī) 使用手冊(cè) Introducing the eRDP - The Next Generation Dive Planner
標(biāo)簽: eRDP Introducing Generation Planner
上傳時(shí)間: 2015-12-27
上傳用戶:kikye
eRDP 電子潛水計(jì)算機(jī) 使用手冊(cè)簡報(bào) Use this presentation to introduce the eRDP to new divers, experienced divers and dive professionals.
標(biāo)簽: divers eRDP presentation experienced
上傳時(shí)間: 2014-01-22
上傳用戶:asasasas
用C8051F300實(shí)現(xiàn)的電動(dòng)機(jī)保護(hù)繼電器,通過電位器調(diào)節(jié)整定電流和啟動(dòng)延時(shí)時(shí)間.
標(biāo)簽: C8051F300 電動(dòng)機(jī)保護(hù) 電位器 整定
上傳時(shí)間: 2015-12-27
上傳用戶:CHENKAI
本論文主要研究多種子帶濾波器組設(shè)計(jì)以及它們?cè)谕ㄐ畔到y(tǒng)中的干擾抑制和檢測系統(tǒng)中的信號(hào)消噪等應(yīng)用問題。整篇論文分三個(gè)方面:①結(jié)構(gòu)化完全重構(gòu)濾波器組設(shè)計(jì)②完全重構(gòu)非均勻?yàn)V波器組設(shè)計(jì)③濾波器組的應(yīng)用研究。(用caj可以打開)
上傳時(shí)間: 2015-12-28
上傳用戶:lz4v4
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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