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數(shù)字<b>流量</b>計(jì)

  • 電力系統(tǒng)在臺(tái)穩(wěn)定計(jì)算式電力系統(tǒng)不正常運(yùn)行方式的一種計(jì)算。它的任務(wù)是已知電力系統(tǒng)某一正常運(yùn)行狀態(tài)和受到某種擾動(dòng)

    電力系統(tǒng)在臺(tái)穩(wěn)定計(jì)算式電力系統(tǒng)不正常運(yùn)行方式的一種計(jì)算。它的任務(wù)是已知電力系統(tǒng)某一正常運(yùn)行狀態(tài)和受到某種擾動(dòng),計(jì)算電力系統(tǒng)所有發(fā)電機(jī)能否同步運(yùn)行 1運(yùn)行說(shuō)明: 請(qǐng)輸入初始功率S0,形如a+bi 請(qǐng)輸入無(wú)限大系統(tǒng)母線電壓V0 請(qǐng)輸入系統(tǒng)等值電抗矩陣B 矩陣B有以下元素組成的行矩陣 1正常運(yùn)行時(shí)的系統(tǒng)直軸等值電抗Xd 2故障運(yùn)行時(shí)的系統(tǒng)直軸等值電抗X d 3故障切除后的系統(tǒng)直軸等值電抗 請(qǐng)輸入慣性時(shí)間常數(shù)Tj 請(qǐng)輸入時(shí)段數(shù)N 請(qǐng)輸入哪個(gè)時(shí)段發(fā)生故障Ni 請(qǐng)輸入每時(shí)段間隔的時(shí)間dt

    標(biāo)簽: 電力系統(tǒng) 計(jì)算 運(yùn)行

    上傳時(shí)間: 2015-06-13

    上傳用戶:it男一枚

  • 32BIT加法器

    32BIT加法器,輸入2個(gè)數(shù)字就可以跑出2個(gè)數(shù)字的合

    標(biāo)簽: BIT 32 加法器

    上傳時(shí)間: 2015-08-09

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 上下文無(wú)關(guān)文法(Context-Free Grammar, CFG)是一個(gè)4元組G=(V, T, S, P)

    上下文無(wú)關(guān)文法(Context-Free Grammar, CFG)是一個(gè)4元組G=(V, T, S, P),其中,V和T是不相交的有限集,S∈V,P是一組有限的產(chǎn)生式規(guī)則集,形如A→α,其中A∈V,且α∈(V∪T)*。V的元素稱為非終結(jié)符,T的元素稱為終結(jié)符,S是一個(gè)特殊的非終結(jié)符,稱為文法開始符。 設(shè)G=(V, T, S, P)是一個(gè)CFG,則G產(chǎn)生的語(yǔ)言是所有可由G產(chǎn)生的字符串組成的集合,即L(G)={x∈T* | Sx}。一個(gè)語(yǔ)言L是上下文無(wú)關(guān)語(yǔ)言(Context-Free Language, CFL),當(dāng)且僅當(dāng)存在一個(gè)CFG G,使得L=L(G)。 *⇒ 例如,設(shè)文法G:S→AB A→aA|a B→bB|b 則L(G)={a^nb^m | n,m>=1} 其中非終結(jié)符都是大寫字母,開始符都是S,終結(jié)符都是小寫字母。

    標(biāo)簽: Context-Free Grammar CFG

    上傳時(shí)間: 2013-12-10

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 一:需求分析 1. 問(wèn)題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語(yǔ)言講話,沒人能聽懂,但他的語(yǔ)言是可逐步解釋成人能聽懂的語(yǔ)言,因?yàn)樗恼Z(yǔ)言是由以下兩種形式的規(guī)則由人的語(yǔ)言逐步抽象上去的: -

    一:需求分析 1. 問(wèn)題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語(yǔ)言講話,沒人能聽懂,但他的語(yǔ)言是可逐步解釋成人能聽懂的語(yǔ)言,因?yàn)樗恼Z(yǔ)言是由以下兩種形式的規(guī)則由人的語(yǔ)言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在這兩種形式中,從左到右均表示解釋.試寫一個(gè)魔王語(yǔ)言的解釋系統(tǒng),把 他的話解釋成人能聽得懂的話. 2. 基本要求: 用下述兩條具體規(guī)則和上述規(guī)則形式(2)實(shí)現(xiàn).設(shè)大寫字母表示魔王語(yǔ)言的詞匯 小寫字母表示人的語(yǔ)言的詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語(yǔ)言可含人的詞匯. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 測(cè)試數(shù)據(jù): B(ehnxgz)B 解釋成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若將小寫字母與漢字建立下表所示的對(duì)應(yīng)關(guān)系,則魔王說(shuō)的話是:"天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鵝 | 追 | 趕 | 下 | 蛋 | 恨 |

    標(biāo)簽: 語(yǔ)言 抽象

    上傳時(shí)間: 2014-12-02

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • We have a group of N items (represented by integers from 1 to N), and we know that there is some tot

    We have a group of N items (represented by integers from 1 to N), and we know that there is some total order defined for these items. You may assume that no two elements will be equal (for all a, b: a<b or b<a). However, it is expensive to compare two items. Your task is to make a number of comparisons, and then output the sorted order. The cost of determining if a < b is given by the bth integer of element a of costs (space delimited), which is the same as the ath integer of element b. Naturally, you will be judged on the total cost of the comparisons you make before outputting the sorted order. If your order is incorrect, you will receive a 0. Otherwise, your score will be opt/cost, where opt is the best cost anyone has achieved and cost is the total cost of the comparisons you make (so your score for a test case will be between 0 and 1). Your score for the problem will simply be the sum of your scores for the individual test cases.

    標(biāo)簽: represented integers group items

    上傳時(shí)間: 2016-01-17

    上傳用戶:jeffery

  • s1.c是server

    s1.c是server,c.c是client, server負(fù)責(zé)接收client傳的數(shù)字進(jìn)行運(yùn)算並回傳,運(yùn)用了同步的機(jī)制。編譯須加 -lsocket -lpthread -lrt

    標(biāo)簽: server

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶:athjac

  • 根據(jù)bluelab3.5.2實(shí)例hid-keyboard做出應(yīng)用

    根據(jù)bluelab3.5.2實(shí)例hid-keyboard做出應(yīng)用,能發(fā)出數(shù)字鍵1-5

    標(biāo)簽: hid-keyboard bluelab

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:牧羊人8920

  • 猜數(shù)字游戲

    猜數(shù)字游戲,AI不怎么好看 但注重算法的實(shí)現(xiàn),最近寫了一個(gè)猜數(shù)字的遊戲,和大家分享。 可是這些主要的目的在于研究猜數(shù)字,而非游戲本身,所以介面作的不是很好, 是文字模式的 .

    標(biāo)簽: 數(shù)字

    上傳時(shí)間: 2016-08-28

    上傳用戶:yan2267246

  • 這是我個(gè)人編寫

    這是我個(gè)人編寫,關(guān)於PC的P80_7段顯示器顯示數(shù)字的控制碼

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-12-02

    上傳用戶:fandeshun

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時(shí)間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

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