提出一種利用FPGA實現(xiàn)相關(guān)干涉儀測向算法的方法,給出了測向系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和組成框圖,并詳細介紹了FPGA內(nèi)部模塊的劃分及設(shè)計流程,最后結(jié)合實際設(shè)計出一種實現(xiàn)方案,并討論了該方案在寬帶測向中較原有實現(xiàn)方式的優(yōu)勢。為了使算法更適于FPGA實現(xiàn),提出了一種新的相位樣本選取方法,并仿真驗證了該方法與傳統(tǒng)方法的等效性。
標(biāo)簽: FPGA 干涉儀 法的研究
上傳時間: 2013-11-21
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介紹了AES中,SubBytes算法在FPGA的具體實現(xiàn).構(gòu)造SubBytes的S-Box轉(zhuǎn)換表可以直接查找ROM表來實現(xiàn).通過分析SubBytes算法得到一種可行性硬件邏輯電路,從而實現(xiàn)SubBytes變換的功能.
標(biāo)簽: SubBytes FPGA AES 算法
上傳時間: 2014-07-10
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設(shè)計了一種基于FPGA純硬件方式實現(xiàn)方向濾波的指紋圖像增強算法。設(shè)計采用寄存器傳輸級(RTL)硬件描述語言(Verilog HDL),利用時分復(fù)用和流水線處理等技術(shù),完成了方向濾波指紋圖像增強算法在FPGA上的實現(xiàn)。整個系統(tǒng)通過了Modelsim的仿真驗證并在Terasic公司的DE2平臺上完成了硬件測試。設(shè)計共消耗了3716個邏輯單元,最高處理速度可達92.93MHz。以50MHz頻率工作時,可在0.5s以內(nèi)完成一幅256×256指紋圖像的增強處理。
標(biāo)簽: FPGA 方向 指紋 圖像增強算法
上傳時間: 2013-11-06
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PCB LAYOUT 術(shù)語解釋(TERMS)1. COMPONENT SIDE(零件面、正面)︰大多數(shù)零件放置之面。2. SOLDER SIDE(焊錫面、反面)。3. SOLDER MASK(止焊膜面)︰通常指Solder Mask Open 之意。4. TOP PAD︰在零件面上所設(shè)計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。5. BOTTOM PAD:在銲錫面上所設(shè)計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。6. POSITIVE LAYER:單、雙層板之各層線路;多層板之上、下兩層線路及內(nèi)層走線皆屬之。7. NEGATIVE LAYER:通常指多層板之電源層。8. INNER PAD:多層板之POSITIVE LAYER 內(nèi)層PAD。9. ANTI-PAD:多層板之NEGATIVE LAYER 上所使用之絕緣範(fàn)圍,不與零件腳相接。10. THERMAL PAD:多層板內(nèi)NEGATIVE LAYER 上必須零件腳時所使用之PAD,一般稱為散熱孔或?qū)住?1. PAD (銲墊):除了SMD PAD 外,其他PAD 之TOP PAD、BOTTOM PAD 及INNER PAD 之形狀大小皆應(yīng)相同。12. Moat : 不同信號的 Power& GND plane 之間的分隔線13. Grid : 佈線時的走線格點2. Test Point : ATE 測試點供工廠ICT 測試治具使用ICT 測試點 LAYOUT 注意事項:PCB 的每條TRACE 都要有一個作為測試用之TEST PAD(測試點),其原則如下:1. 一般測試點大小均為30-35mil,元件分布較密時,測試點最小可至30mil.測試點與元件PAD 的距離最小為40mil。2. 測試點與測試點間的間距最小為50-75mil,一般使用75mil。密度高時可使用50mil,3. 測試點必須均勻分佈於PCB 上,避免測試時造成板面受力不均。4. 多層板必須透過貫穿孔(VIA)將測試點留於錫爐著錫面上(Solder Side)。5. 測試點必需放至於Bottom Layer6. 輸出test point report(.asc 檔案powerpcb v3.5)供廠商分析可測率7. 測試點設(shè)置處:Setuppadsstacks
標(biāo)簽: layout design pcb 硬件工程師
上傳時間: 2013-11-17
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基于PID控制算法的爐溫恒溫控制系統(tǒng)的設(shè)計.
標(biāo)簽: PID 控制算法 恒溫控制 爐溫
上傳時間: 2015-01-02
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機器人插補算法
標(biāo)簽: 自由度 機器人 插補算法 直線
上傳時間: 2013-11-09
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在某系統(tǒng)碼相關(guān)測距中,每一個飛機的詢問信號都可能會成為其他飛機的干擾。在有限的可用功率下,就需要一個可靠和高效的功率控制策略。納什博弈(非合作博弈)理論是適合于功率控制問題的一種理論,是飛機在信噪比和功率利用之間選擇一種均衡。文獻[1]研究了這個問題的納什博弈論策略,得到了一個非線性系統(tǒng)代數(shù)方程,并提出了一種定點迭代的功率控制算法。文中研究了一種新的基于牛頓迭代的功率控制策略來解決此類代數(shù)方程。仿真結(jié)果說明了牛頓迭代算法的效率明顯提高。
標(biāo)簽: 納 博弈論 功率控制 策略
上傳時間: 2013-10-13
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PLC編程理論算法及技巧
標(biāo)簽: PLC 編程 理論算法
上傳時間: 2013-10-12
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蟻群算法的理論與應(yīng)用
標(biāo)簽: 蟻群算法
上傳時間: 2013-11-23
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提出了一種基于Surendra改進的運動目標(biāo)檢測算法,通過對背景更新系數(shù)的改進,獲取穩(wěn)定準(zhǔn)確的背景,再將背景幀與含運動區(qū)域的圖像幀用差分運算獲得運動目標(biāo)圖像。實驗結(jié)果表明,該算法能夠較快反應(yīng)環(huán)境的變化,準(zhǔn)確地獲得背景圖像,提高運動目標(biāo)檢測的準(zhǔn)確性。
標(biāo)簽: Surendra 運動目標(biāo) 檢測算法
上傳時間: 2013-11-19
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