寫一個對文本文件加密的程序和一個解密的程序。密碼規則是:對于小寫字母,a換成x,b換成y,c換成z,d換成a,e換成b,...;對于大寫字母,A換成X,B換成Y,C換成Z,D換成A,E換成B,...;其他字符不變。
上傳時間: 2016-08-16
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XML最大的優點是你既可以在這個文本文件中存儲結構化數據,也可以在其中存儲非結構化數據——也就是說,它能包含和描述“粗糙的”文檔數據,就象它描述“規則的”表格數據一樣。 XHTML是目前編寫HTML的首選方法;因為XHTML本身就是格式良好的XML,與通常畸形的HTML文檔相比, XHTML格式文檔更容易處理。 XSLT和XSL是對XML文檔進行轉換的語言。它們可以將XML文檔轉換成各種格式,比如另一個文本文件、PDF文件、HTML文件、逗號分割的文件,或者轉換成其它的XML文檔。
上傳時間: 2014-01-15
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二叉排序樹(Binary Sort Tree--BST)或者是一棵空樹;或者是具有下列性質的二叉樹: ⑴ 若左子樹不空,則左子樹上所有結點的值均小于根結點的值;若右子樹不空,則右子樹上所有結點的值均大于根結點的值。 ⑵ 左右子樹也都是二叉排序樹。 (3) 中序遍歷BST可得到一個關鍵字的有序序列 文本文件單詞索引是指將文本中單詞按字母順序列出并且列出每個單詞在文本中出現的次數,它也是關鍵字列表的一種特例,即單詞為關鍵字并附加每個關鍵字在文中出現次數.文本文件單詞索引常用于作者著作分析以此決定有爭議作品作者身份。 實驗目的與目標
上傳時間: 2013-12-19
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java中大部分對圖形、文本、圖像的操作方法都定義在Graphics類中,所以此次實驗使用的方法如Color(int r, int g,int b), setColor(Color c),drawline(int x1,int y1,int x2,int y2)等都來自Graphics類中,此外對文本和字體的處理還用到了Font類中的 new Font(“字體名”,字體風格,字體大小),setFont(Font f)等方法;
上傳時間: 2013-11-29
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DSC(Data Service Center)用來接收和處理DTU發送過來的數據;如上圖,窗口1顯示當前登錄到DSC的DTU的信息,包括該DTU的電話號碼、IP地址和端口;窗口2顯示當前用短信呼叫DSC請求上線的DTU的電話號碼隊列,系統會自動處理該隊列,也可選擇手工處理,處理時,會向該DTU發送一條短信,包括當前DSC的Ip地址和端口;窗口3顯示接收到的數據和系統信息,可以選中窗口3上部的“16進制顯示接收數據”選項,以16進制顯示接收到的數據,“寫日志”選項為是否將接收到的數據寫到文本文件中,“應答”為接收到DTU數據后,是否向DTU發送一個應答數據包,轉發到串口,將接收到的數據從發送出去;窗口4為發送窗口,選中某個DTU后,該DTU的號碼會出現在發送窗口中,在右邊的文本框中輸入要發送的數據,即可將數據發送到DTU。
上傳時間: 2014-01-17
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查錯問題 文件名:check.* 輸入文件:check.in(文本文件,選手按規定格式自行創建) 輸出文件:check.out(文本文件) 問題描述: 很多英文文本編輯軟件都具有輔助查錯功能。現在有一個標準的詞庫,請根據該標準詞庫編制程序實現查錯功能。 輸入格式: 從文本文件check.in中讀入數據。 第一行一個整數N(N≤10000),表示標準詞庫中單詞的個數。 第2--N+1行,每行一個標準單詞,單詞的長度不超過10。 第N+2行開始為待查文本,其單詞間用空格(或連續空格)分隔,單詞的個數不會超過1000。 輸出格式: 輸出到文本文件check.out中。 (1)第一行開始輸出拼錯的單詞; (2)最后一行輸出一個整數表示拼錯的單詞總數。(拼錯相同的單詞重復計數) 注意:如果一個單詞在字典中無法找到,那么我們就認為這個單詞拼錯了。 輸入樣例: 3 like this we we like the sport 輸出樣例: the sport
上傳時間: 2013-11-28
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開發一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數,讓游戲者在剩余的12個位置上填數,使每行每列數字之和均相等。要求程序的用戶界面為類似于Windows XP的窗口系統。具體要求如下: 要有1個指導游戲的標簽,內容是:在魔方的空白處填數,使每行每列數字之和均相等。 要有16個文本域,成正方形排列。游戲開始,在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數。 要有1個‘是魔方嗎?’按鈕。完成魔方后,按此按鈕判斷是否是魔方。 要有1個顯示是不是魔方的文本域。如果不是,在相應文本域中顯示‘不是魔方’。 要有1個對話框,如果是魔方,點擊‘是魔方嗎?’按鈕后,彈出對話框,其中的內容有:1個‘你成功啦!’標簽;1個‘再玩一把嗎?’標簽;1個‘好的’按鈕;1個‘不了’按鈕。若按‘好的’按鈕,繼續游戲,若按‘不了’按鈕,關閉程序。
上傳時間: 2014-01-06
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學會一個程式語言,是一回事兒;學會如何以此語言設計並實作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因為它很不尋常地涵蓋了罕見的威力和豐富的表現力,不但建立在一個全功能的傳統語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導向(object-oriented)性質,以及對templates 和exceptions(異常狀態)的支援。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-09
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2.多文本多字串替代刪除助手V1.3可以方便的為某些場合需要大量繁瑣的進行文本內容的刪除替換工作提供幫助。可以支持多個文本(doc txt)同時對多字串的替換或者刪除。方便快捷,絕對安全,可以選擇是否替換原來的文件;大小寫敏感可選;謝謝支持!
上傳時間: 2014-01-12
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初音島2 P.C.的文本漢化器,可以打開游戲目錄下的mes腳本文件進行編輯。 project.inc為宏文件; project.asm為源代碼; dcnames.dat為名字匹配文件; readme.txt為說明。詳細說明見本文件。 隨代碼附了幾個mes腳本,可用來測試。
上傳時間: 2013-12-23
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