本程序來自TI公司網站原程序,其功能是通過傳統的V/F控制算法并加上對電機的轉子速度辨識即無速度傳感器控制來實現對感應電機的控制,控制程序可以采用.asm也可以采用.C。程序的具體算法和介紹在軟件壓縮包有詳細介紹!
標簽: 程序 控制 asm TI公司
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:chongcongying
Unix 跟 linux 的 programing handbook, 是uninx跟linux開發者的福音, 有了它對你開發進度有極大幫助. 注意: 此文件不適用於一般 linux or unix 用家
標簽: linux programing handbook uninx
上傳時間: 2015-05-04
上傳用戶:三人用菜
一個個人開發的rpg游戲<亞特蘭蒂斯傳奇>的源碼,可以編譯通過!
標簽: rpg 源碼
上傳時間: 2014-02-08
上傳用戶:杜瑩12345
這個例子是講述用VHDL實現布斯算法,應該有點用,是我的研究生師哥給我的。
標簽: VHDL 算法
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:hfmm633
一個用 J2ME 開發的小蜜蜂遊戲 , 內容是像早期的小蜜蜂一樣的射擊遊戲, 是想寫射擊遊戲最佳的參考源碼
標簽: J2ME 蜜蜂
上傳時間: 2015-05-05
上傳用戶:jackgao
MIDP 2.0 下的一個打飛機的例子,主要是運用了2.0中比1.0多出來的GameCanvas類,還Game包,通過這個例子可以總結一下MIDP2.0比1.0在開發游戲方面的優勢.
標簽: 2.0 MIDP GameCanvas 1.0
上傳用戶:tianyi223
這是數字圖像處理第二版中文版(岡薩雷斯)的習題答案,不過是英文的:)
標簽: 數字圖像處理
上傳時間: 2014-10-14
上傳用戶:Avoid98
模式識別-貝葉斯最小錯誤率判別一幅圖像是屬于人,還是屬于背景。圖像經過預處理。
標簽: 模式識別 判別 圖像 貝葉斯
上傳時間: 2015-05-19
上傳用戶:qwe1234
這是用flashmx編寫的一個小游戲;和有的手機上的打地鼠游戲差不多
標簽: flashmx 編寫 小游戲 手機
上傳時間: 2013-12-04
上傳用戶:qq21508895
最近去看監視器材,看到他們的監視軟體 就突發奇想自己來寫一個看看 程式會把移動中的物體用綠色框框起來 並且把當時的影像存成jpg檔(我把這個功能註解起來了) 我這個程式是在UltraEdit(類似記事本)下寫成的 程式裡用到JMF套件 主程式是webcamCapture.java
標簽: Ultr jpg 程式 器材
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:zaizaibang
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