基于HOHO游戲引擎的游戲大作,代碼含金量很高。可玩可學習研究。當今開源的、復雜一點的、基于游戲引擎開發的游戲代碼不多。這是一個非常難得的學習研究機會,不?BR> [221315556.rar] - 服務器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的傳奇目錄下 2。把其他文件放到一個文件夾內,目錄結構不要改 3。修改config.ini里面的地址為本機的ip,如果是單?BR> [傳奇2源碼解元可編譯版.rar] - 游戲源碼,對想從事游戲開發的人很有用的喲,我好不容易才弄到的!大家快下載呀,沒準哪天就沒有了!
上傳時間: 2014-06-28
上傳用戶:plsee
利用瀏覽器隱藏圖片 運行環境:XPSP2+IE6.0和TT;VC++ 6.0 注意事項:工程壓縮包中的convert\Release\convert.exe是示例程序。 在這個目錄中有兩個BMP文件,其中2.bmp是經過我用PhotoShop處理過的,用來做隱藏文件。1.bmp是正常顯示的文件。 運行程序后選擇輸出的圖片名若為3.bmp,直接雙擊a.htm就可以測試合成文件。否則需要修改a.htm中的文件名。
標簽: convertReleaseconvert 6.0 XPSP BMP
上傳時間: 2015-08-29
上傳用戶:hn891122
(pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構建基本的三維形體并用它們組合成復雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環境所必需的燈光、材質、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預定的軌跡運動以及如何優化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發工具和重要的技術資料。本書由有豐富的Java3D開發經驗的清華大學研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態地掌握編程方法,而非靜態地學習編程規則;本書著重介紹應用編程經常會用到的一些技術,但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎的網絡編程愛好者和開發人員。
標簽: Java3D BXViewer Internet Applet
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:JIUSHICHEN
1. 對薄膜形成與生長中相關物理過程及現象進行分析和建模。 2. 利用蒙特卡羅(Monte Carlo)方法和分子動力學(Molecular Dynamics)方法對薄膜形成與生長過程進行計算機模擬。 3. 對多孔硅形成的模擬。
標簽: Molecular Dynamics Monte Carlo
上傳時間: 2015-09-04
上傳用戶:Divine
題目:設計一個請求頁式存儲管理方案,并編寫模擬程序實現 具體要求: 1、產生一個需要訪問的指令地址流,為不失一般性,可以適當地(用人工指定地方法或用隨機數產生器)生成這個序列,使得 50%的指令是順序執行的。25%的指令均勻地散布在前地址部分,25%的地址是均勻地散布在后地址部分 2、 頁面淘汰算法采用 FIFO頁面淘汰算法,并且在淘汰一頁時,只將該頁在頁表中抹去。而不再判斷它是否被改寫過,也不將它寫回到輔存 3、產生一個需要訪問的指令地址流;指定合適的頁面尺寸(例如以1K或2K為1頁;指定內存頁表的最大長度,并對頁表進行初始化 4、每訪問一個地址時,首先要計算該地址所在的頁的頁號,然后查頁表,判斷該頁是否在主存。如果該頁已在主存,則打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表未滿,則調入一頁并打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表已滿,則按 FIFO頁面淘汰算法淘汰一頁后調入所需的頁,打印頁表情況 。逐個地址訪問,直到所有地址訪問完畢
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:xauthu
目錄 摘要 ABSTRACT 前言 第一章 為什么要開發一個學生檔案管理系統? 第二章 計算機已經成為我們學習和工作的得力助手 1.1 在中小學中用計算機管理學生檔案的意義 1.2 為將來學校上網做好準備 1.4 學生檔案的設計分析 第三章 怎樣開發一個學生檔案管理系統? 2.1 編程環境的選擇 2.2 關系型數據庫的實現 2.3 二者的結合(DBA) 第四章 Windows下的Visual Basic 編程環境簡介 3.1 告別“hello world”的年代
上傳時間: 2014-01-17
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同一個數會由于采用不同的基數而使得其表現的形式是完全不一樣的,在我們的學習中,我們熟悉的基數有10進制、12進制、60進制、2進制、8進制和16進制。比如數據12,如果我們用2進制表示,則它就是1100;如果用3進制表示就是110;如果用8進制表示則是14。我們的編程任務就是與數的進制(也就是基數)有關。 程序中我們會給大家很多個數對(假設每個數對的數用X和Y表示),程序需要解決的問題就是為X和Y各選擇一個最小的基數,以使得這兩個數在其選擇的基數上是一對相等的數。 例如,12和5這個數對,我們可以為12選擇基數3,為5選擇基數6,這樣一來12(base 3)=5(base 6),因為12(base 3)就是10進制數5,而5(base 6)也是10進制數中的5。 程序的輸入是通過文件完成的。 文件中的每一行都包含一個數對X和Y,兩個數通過一個或多個空格符分割,與X和Y相關聯的有效基數值范圍為2~36。X和Y的合理數值表示字符包括0—9和A-Z(表示數值10-35)。 文件的最后一行用一個數字0表示輸入的結束。
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上傳時間: 2013-12-17
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《遺傳算法--理論、應用與軟件實現》配套源程序 遺傳算法——理論、應用與軟件實現》,王小平、曹立明編著 西安交通大學出版社 2002年第一版本書全面系統地介紹了遺傳算法的基本理論,重點介紹了遺傳算法的經典應用和國內外的新發展。全書共分11章。第1章概述了遺傳算法的產生與發展、基本思想、基本操作以及應用情況;第2章介紹了基本遺傳算法;第3章論述了遺傳算法的數學基礎;第4章分析了遺傳算法的多種改進方法;第5章初步介紹了進貨計算理論體系;第6章介紹了遺傳算法應用于數值優化問題;第7章介紹了遺傳算法應用于組合優化問題;第8章介紹了遺傳算法應用于機器學習;第9章討論了遺傳算法在智能控制中的應用;第10章討論了遺傳算法與人工生命研究的相關問題;第11章介紹了遺傳算法在圖像處理、模式識別中的應用。
上傳時間: 2015-09-14
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基于Verilog-HDL的硬件電路的實現 9.8 基于256點陣的漢字顯示 9.8.1 單個靜止漢字顯示的設計原理及其仿真實現 9.8.2 單個靜止漢字顯示的硬件實現 9.8.3 多個靜止漢字顯示的設計原理及其硬件實現 9.8.4 單個運動漢字顯示的設計原理及其硬件實現 9.8.5 多個運動漢字顯示的設計原理及其硬件實現
標簽: Verilog-HDL 漢字顯示 9.8 256
上傳時間: 2013-12-31
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這是幾個實現鍵盤操作的程序,可以根據需要直接調用。 //矩陣式鍵盤單鍵輸入應用,3×4 //P2口作為鍵盤的接口
上傳時間: 2013-11-26
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