坦克大戰(zhàn)小游戲
控制說明:
玩家1相關控制:
A/W/S/D:控制方向
F:開火
1 :玩家1復活
玩家2相關控制:
UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向
0 :開火
2 :玩家2復活
ESC:返回Menu
ENTER:任務完成/失敗后的確認按鍵
功能說明:
將敵方坦克消滅完則任務完成,進入下一關,每過1關,障礙物減少1個,電腦
坦克總數(shù)增加5輛,一次出現(xiàn)最多的電腦坦克數(shù)目增加1.
我方坦克被消滅完則任務失敗,任務從第一關重新開始.
擊毀一輛紅色坦克,會產(chǎn)生一個寶物,獲取后可以根據(jù)寶物的類型完成相應
的功能.
寶物功能描述:
1.獎勵玩家一輛坦克
2.炸毀當前顯示的所有敵方坦克
3.所有敵方坦克被暫停運動和開火,持續(xù)10秒
4.玩家坦克處于無敵狀態(tài),持續(xù)15秒
具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應玩家坦克
已全部被摧毀,則復活該玩家的坦克,并設定該玩家坦克數(shù)量為3,總分清0.
其它說明:
作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
標簽:
控制
RIGHT
LEFT
DOWN
上傳時間:
2016-07-14
上傳用戶:小草123
動態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道,就是
f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j]
但是很多人會懷疑這道題的后效性而放棄動規(guī)做法。
本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數(shù)組越界了……(dist:array[1..1000*1001
div 2]...)
無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗……
反復動規(guī)。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。
xj_kidb1的一個技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯了)
標簽:
動態(tài)規(guī)劃
方程
家
上傳時間:
2014-07-16
上傳用戶:libinxny