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比特分配

  • 有限元程序。用c語言開發的三角形有限元程序??梢杂嬎阗艘?/a>

    有限元程序。用c語言開發的三角形有限元程序。可以計算偎依,應力。而且是動態存儲空間分配。

    標簽: 有限元 程序 c語言 三角形

    上傳時間: 2015-04-09

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  • 基本設計要求 1 在屏幕上顯示一個適當大小的圓形

    基本設計要求 1 在屏幕上顯示一個適當大小的圓形,再圓形道上均勻的分配著60個點,代表1秒—60秒的位置,凡是5倍的點應當比其他的大。 2 以圓中心為軸,畫一條斜線代表秒針,采用定時中斷方式,每過1秒鐘,秒針移動一個位置。 3 定時源可以使用試驗箱上的8253。 4 按“ESC”之后,結束演示。

    標簽: 屏幕

    上傳時間: 2014-11-10

    上傳用戶:caozhizhi

  • 包括GRAY碼

    包括GRAY碼,工作分配問題,會場安排,石子,行數字三角形,最長遞增子序列和最小重量機器算法。利用動態規劃、回溯法和貪心法

    標簽: GRAY

    上傳時間: 2015-04-14

    上傳用戶:epson850

  • CharFilter_Class實例是對CharFilter實例的完善。在CharFilter實例中

    CharFilter_Class實例是對CharFilter實例的完善。在CharFilter實例中,我們定義了四個全局變量,這不符合WDM驅動程序的要求,它限制了IRP的可重入性,我們應該使用局部變量。 該實例定義了一個READ_COMPLETION_INFO結構,當有DeviceControl 調用時,就分配一個結構對象,參數設置完后,就將該結構對象地址指針放在I.FileObject()->FsContext中。

    標簽: CharFilter CharFilter_Class

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:watch100

  • 10名海盜搶得了窖藏的100塊金子

    10名海盜搶得了窖藏的100塊金子,并打算瓜分 這些戰利品。這是一些講民主的海盜(當然是他們自己特有的民主),他們的習慣 是按下面的方式進行分配:最厲害的一名海盜提出分配方案,然后所有的海盜(包 括提出方案者本人)就此方案進行表決。如果50%或更多的海盜贊同此方案,此方 案就獲得通過并據此分配戰利品。否則提出方案的海盜將被扔到海里,然后下提名 最厲害的海盜又重復上述過程

    標簽: 100

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:xinzhch

  • 實現ARM 芯片的一對PWM 輸出用于控制直流電機的轉動

    實現ARM 芯片的一對PWM 輸出用于控制直流電機的轉動,通過A/D 旋鈕控 制其正反轉及轉速。編程實現ARM 的四路I/O 通道實現環形脈沖分配用于控制步進電機的轉動,通過 A/D 旋鈕轉角控制步進電機的轉角。

    標簽: ARM PWM 芯片 控制

    上傳時間: 2014-11-16

    上傳用戶:gmh1314

  • MFC寫的銀行儲蓄系統

    MFC寫的銀行儲蓄系統,功能完善,自動分配帳號,有密碼功能,debug里有exe文件,運行即可,源碼在外面,加了注釋了!

    標簽: MFC

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:wl9454

  • 1、按優先權調度算法

    1、按優先權調度算法,實現處理器調度。 2、主存儲器空間的分配和回收 在可變分區管理方式下,采用最先適應算法實現主存空間的分配和回收。

    標簽: 調度算法

    上傳時間: 2015-04-23

    上傳用戶:zhanditian

  • TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式

    TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式,這一點和windows應用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標事件,再通過一個函數: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來分析鼠標事件作用在哪個對象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個對象來看待),然后把鼠標事件分配到相應的對象上。不同的對象,對鼠標事件 有自己的事件處理函數,比如菜單的事件處理函數有兩個:單擊菜單項和鼠標焦點落在 菜單項上。菜單對象能夠依據analysis傳給它的擊鍵信息,來判斷到底調用哪個事件處 理函數。(在windows編程中,其實也是給對象或控件寫事件處理函數)。 當然了,我這個程序中事件處理機制是非常基礎和簡單的,因為用的是TC2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會麻煩一些。 ………………詳細情況見包內文檔!

    標簽: 2.0 TC 事件驅動 工作方式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:佳期如夢

  • 分區式存儲管理源代碼 一、可變分區存儲管理的基本策略 1)不預先劃分幾個固定分區

    分區式存儲管理源代碼 一、可變分區存儲管理的基本策略 1)不預先劃分幾個固定分區,分區的建立是在作業的處理過程中進行的,各分區的大小由作業的空間需求量決定。 2)采用指針方式將各個空閑分區鏈接而成的鏈表,用以記錄主存分配現狀。 3)分配與回收算法按空閑分區鏈接方式的不同分類,有最佳、最壞、首次和下次適應四種算法。 二、程序模擬的設計 1、基本思想 采用事件驅動模型。事件有: 1)申請主存事件,表示一個作業創建時提出的主存資源要求; 2)釋放主存事件,表示一個作業結束時其占用主存被回收。 2、數據結構設計 ...... typedef struct Event_DataType{事件數據類型的定義intEventType事件的類型 申請ASK或釋放RELEASE int OccurTime 事件發生的時間 char JobName 申請主存或被回收主存的作業名 int JobId 進入系統的作業在作業表中相應表項的編號 int SizeOfMemoryForAsk 作業申請占用主存的尺寸 int OccupyTimeOfMemoryForAsk 作業申請占用主存的時間長度 int WaitFlag 該事件是否等待過TRUE或FALSE

    標簽: 分區 存儲管理 源代碼

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:cc1015285075

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