本書系統地介紹了遙感信息處理的原理,包括合成孔徑雷達在遙感信息中的應用。
標簽: 信息處理 遙感
上傳時間: 2017-04-21
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陣元間隔為半波長的均勻分布16元線陣,預成指向士arcsin((2i-1)/16)(i=l,2,…,8)的16個均勻加權常規波束,遠場有5個互不相關的目標源發射信號,每個源相對于基陣的方位為-40,-42,-5,30和33,且每個信號源到達基陣的信噪比相同,均為5DB,快拍數為1000.
標簽: 半波 分布 線陣
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:cazjing
Capon提出MVDR(Minimum Variance Distortionless Response)高分辯方位估計方法以來,MVDR以其簡單的算法、良好的性能得到了廣泛關注,是一種具有良好實用前景的數字波束形成方法。
標簽: Distortionless Variance Response Minimum
上傳時間: 2014-01-19
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此程序實現sinc函數的繪制,在自適應波束形成里可以視為波束圖
標簽: sinc 程序 函數 繪制
上傳時間: 2014-12-02
上傳用戶:ardager
陣元間隔為半波長的均勻分布16元線列陣,利用均勻加權常規波束。遠場有5個互不相關的目標源發射信號,每個源相對基陣的方位分別為-40,-42,-5,30和33,且每個源信號到達基陣時的信噪比相等,均為10dB。分別對波束域和陣元域MUSIC算法進行比較。
標簽: 半波 分布
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:王小奇
選自《3D游戲編程》第5章 實戰例題:3D編程技術的實戰例題, 包括基于單色多邊形的繪圖技巧,多重紋理的合成方法,光影貼圖:運用多紋理技巧實現模擬光照,廣告牌,法線貼圖,階層體系:3D數據的基本處理方式,動畫,和蒙皮。
標簽: 3D游戲 編程 編程技術
上傳時間: 2017-05-16
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超聲仿真軟件,基于MATLAB,用于聲束合成技術
標簽: 仿真軟件
上傳時間: 2013-12-19
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智能天線中的d music 算法,可以實現波束賦形,權值優化等
標簽: music 智能天線 算法
上傳時間: 2017-05-30
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:正弦波發生器例程,包括了直接數字頻率合成(DDS)的原理以及如何應用CPLD產生頻率可控頻率的正弦信號。
標簽: 正弦波發生器
上傳時間: 2014-01-27
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《最優陣列處理》一書第七章的MATLAB例程,包括各種自適應波束形成算法。
標簽: MATLAB 陣列
上傳時間: 2017-06-16
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