種子填充算法用來在封閉曲線形成的環中填充某中顏色,在這里我們只填充黑色。種子填充其實上是圖形學中的算法,其原理是:準備一個堆棧,先將要填充的點push進堆棧中;以后,每pop出一個點,將該點涂成黑色,然后按左上右下的順序查看它的四個相鄰點,若為白(表示還沒有填充),則將該鄰點push進棧。一直循環,直到堆棧為空。此時,區域內所有的點都被涂成了黑色。這里,我們自己定義了一些堆棧的數據結構和操作,實現了堆棧的初始化、push、pop、判斷是否為空、及析構。
標簽: 算法 封閉
上傳時間: 2013-12-09
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描述了三色算法的形成過程,及拓撲形成后系統可能出現的狀況介紹了簇的維護.還有部分源代碼.
標簽: 三色 算法 拓撲 分
上傳時間: 2015-11-04
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SMI(協方差矩陣求逆)算法是波束合成常用的算法。
標簽: SMI 算法 方差 矩陣求逆
上傳時間: 2015-12-18
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Voronoi圖生成算法 ,Voronoi(沃洛諾依)多邊形網絡常常被用來做為計算機仿真模型.由于按照定義形成Voronoi多邊形網絡較難用程序實現,人們多采用Delauney(狄洛尼)三角形的方法完成模型的構建.大家可以交流
標簽: Voronoi Delauney 網絡 生成算法
上傳時間: 2016-01-10
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多波束系統中高分辨算法--MUSIC算法的MATLAB實現的源程序,此程序運行后能直觀的看出該算法的高分辨能力。
標簽: MATLAB MUSIC 多波束 分辨算法
上傳時間: 2016-01-15
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矢量陣的波束域music算法,克服在陣元域波進行music算法需要較高的信噪比及各陣元需要相位意志性的缺點
標簽: music 矢量 波束 算法
上傳時間: 2014-01-13
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含有波束空間MUSIC算法、陣元數變化的經典MUSIC算法統計分析、與平滑相關的矩陣分解MUSIC算法
標簽: MUSIC 算法 波束 變化
上傳時間: 2016-05-10
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許多工程軟件需要用到復雜的數學算法。VC++能夠形成各種用戶界面, 并可以直 接與系統及底層硬件交換數據。因此研究VC++和Matlab 的混合編程具有很大的實際意義。 該文討論了如何使用Matlab 的Complier 將*.m函數編譯為動態鏈接庫DLL, 提供給VC++ 調用的方法, 提供了一種VC++與Matlab 混合編程的快速實現。
標簽: VC 工程軟件 算法 用戶界面
上傳時間: 2016-06-19
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OSPF是一種路由選擇協議。路由選擇算法和路由選擇協議在概念上是不同的。網絡上的主機、路由器通過路由選擇算法形成路由表,以確定發送分組的傳輸路徑。而路由選擇協議是路由器用來建立路由表和更新路由信息的通信協議。 開放最短路徑優先協議(Open Shortest Path First,OSPF)是目前最主要的內部網關協議之一。通過本課程設計,學生可以對路由表的建立和路由信息的更新等有更直觀和清晰的認識。
標簽: 路由選擇 OSPF 協議 算法
上傳時間: 2014-01-04
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通過每行的小節線特征提取出簡譜部分, 然后通過投影法和種子填充算法定位出簡譜符號基元的位置, 并由此采用不同的識別算法識別出每個簡譜符號基元的類型, 最后通過組裝把各個簡譜符號組裝成音樂特征符, 形成數字化樂譜。
標簽: 符號 特征提取 分 投影
上傳時間: 2016-07-06
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