簡(jiǎn)單的透明
OpenGL中的絕大多數(shù)特效都與某些類型的(色彩)混合有關(guān)。混色的定義為,將某個(gè)象素的顏色和已繪制在屏幕上與其對(duì)應(yīng)的象素顏色相互結(jié)合。至于如何結(jié)合這兩個(gè)顏色則依賴于顏色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函數(shù)。Alpha通常是位于顏色值末尾的第4個(gè)顏色組成分量。
標(biāo)簽:
OpenGL
透明
色彩
定義
上傳時(shí)間:
2016-10-18
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